dnf附加伤害和增加是怎么计算的

2024-05-04 10:59

1. dnf附加伤害和增加是怎么计算的

计算方法:增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加,增加伤害和附加伤害之间可以叠加。
具体例子:伤害是10000,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是11000的伤害,然后抵消90%,最终就是1100。
如果是附加的话,如果是抵消前计算,就是10000*10%=1000,然后加上怪物抵消你本身的伤害,最终伤害2000。如果是抵消后计算,就是:1000+1000*10%=1100,这个就和增加伤害一样了。
怪物抵消伤害是X90%,装备附加伤害也是X110%(假设10白字),根据乘法交换律,不管是先抵消还是后抵消,最后伤害都不变。

dnf附加伤害和增加是怎么计算的

2. DNF的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。
假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。
假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。
比如220冰强 带冰柱 就是30%的实际附伤。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3. dnf附加伤害和附加属性伤害有什么区别

1,区别是,附加伤害是白字伤害 直接可以从你的攻击力方面体现
2,附加属性伤害 是针对某一属性伤害附加。
3,比如 火属性伤害附加百分之20  是指 你单独你的火强带来的伤害  在这上面附加。
【地下城与勇士】
1,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
2,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf附加伤害和附加属性伤害有什么区别

4. dnf的属强伤害是怎么计算的

1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。
2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。
独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。

扩展资料:
22点加百分之10的伤害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88点属强就够。 当然 ,你再高也有加成, 就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
参考资料:
中国日报网--DNF红眼6+3隐藏细节 解决打不出伤害的问题

5. DNF属性攻击伤害怎么算?

DNF属性攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。
鬼泣为例,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。当释放无属性技能时,火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。

扩展资料
属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。

DNF属性攻击伤害怎么算?

6. dnf的属强伤害是怎么计算的?

1.每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。
2.此加成效果不与任何其他效果冲突。
3.多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。
4.属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”。
5.属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果。

7. dnf的属强伤害是怎么计算的

计算方法:
1、每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害;
2、此加成效果不与任何其他效果冲突;
3、多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算;
4、属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现“收益递减”;
5、属性攻击效果(如武器打火卡、晶之契约选冰属性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴药水等)会使角色的一切攻击都具有对应属性,而某些技能自带属性则只影响此技能的攻击效果;
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

dnf的属强伤害是怎么计算的

8. DNF属性攻击伤害怎么计算

DNF属性攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。
鬼泣为例,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。当释放无属性技能时,火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。

扩展资料
属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。