我学的是软件工程专业,快要毕业了,很矛盾,不知道是直接去公司应聘实习生还是参加个培训。

2024-05-19 07:17

1. 我学的是软件工程专业,快要毕业了,很矛盾,不知道是直接去公司应聘实习生还是参加个培训。

看你提的问题,应该是培训编程方面的吧?培训只是能让你早点明白其中的道理,要是直接去公司工作,这些原理也会懂的,而且刚毕业薪资待遇都差不多,所以建议直接去公司应聘。

我学的是软件工程专业,快要毕业了,很矛盾,不知道是直接去公司应聘实习生还是参加个培训。

2. 本人今年刚毕业,学的是软件工程,但是没有兴趣,也做不下去了想换个行业,很迷茫!

培训机构的广告,都是夸张的。如果你人也勤奋上进能吃苦的话,学什么都有前途。

3. 我最近去面试了小牛互娱的游戏研发岗位,但是不知道这个公司靠谱不?

我觉得想要知道一个公司靠不靠谱?可以从这几个点去分析。第一,看公司的发展情况,这个比较好理解,小牛互娱成了于2015年,到现在也有5年时间了。目前业务涉及到游戏、语音直播、手机工具、商业化等多领域,可见公司的发展是有战略性的。并且每一步都发展得很好。第二,看公司的发展规模,小牛互娱从刚成立的十几号人到现在据说已经超过600个人。这样规模的公司就人员成本都是一笔不小的开销。可见这个公司的收入是非常可观的,不然不可能短期这么大规模的扩张。第三、看行业地位,小牛互娱游戏的《绯石之心》工具的即刻天气、语音的YAMI。那都是行业里的爆款代表。这足以说明小牛这些年的发展是快速的,在细分领域的地位是领先的。这是非常有潜力的公司代表。 所以我想说,能够在小牛公司就职应该是一件可喜可贺的事情吧。

我最近去面试了小牛互娱的游戏研发岗位,但是不知道这个公司靠谱不?

4. 大学毕业,学的是软件工程,但是感觉什么都不会怎么办?

你好,我学的也是软件工程这个专业,专业知识不能靠老师讲,要自己学。平常要自己看书,切记一定要自己动手打代码,如书上较长的例题等等,对于软件工程来说,实践是最好的老师。望采纳。

5. 我是大二的学生,专业是软件工程,毕业后想去游戏公司工作。

我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。

  这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做的一些事情。该说明的一点是,不要将我这里所介绍的方法当作唯一的或最好的学习游戏制作的路径,但对于我和其他人来说,它是有效的。

  1、选择一门语言

  第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同样也有一大堆关于哪门语言最适合初学者的争论。欲了解各种语言的优缺点,请参阅 John Hattan 的绝妙文章《我该使用什么语言》。

  我这里建议使用 C 和 C++。有些人认为这些语言对于初学者来说太难了,但从我个人角度来说我是反对这个观点的,因为我自己就是从 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最广泛应用的语言,因此,你能找到大量的资料和帮助。至于先学 C 还是先学 C++ 的问题不大,因为一旦你学习了其中一种,再学习另外一种就没太大问题了。不过,如果你一开始就选择 C++,请确信在学习面向对象编程之前,你已经了解并掌握了面向过程编程。(比如说,如果你在不使用类的前提下仍无法编好程序,先不要急于学习类)

  如果你发现学习 C/C++ 是一件很困难的事,不要紧,回过头选一门比较简单的语言来学,比如 Basic 或 Pascal。不过我认为,如果你坚持下去,并找一些好的资料,学习 C/C++ 的问题不大。

  你的下一个问题是:我如何学习 C/C++?我很高兴你问这个问题。最好的方法是去听课。有没有老师帮助解答问题,对于你的发展影响巨大,而且编程作业将确保你确实掌握了所学的东西。

  如果听课不在你的考虑范围内,下一个最好的办法就是找一些好书。不要把注意力放在那些“大全”书上,因为你终究会买几本。我建议你去一个本地书店,花点时间浏览一下介绍 C 和 C++ 的书,直到找到你能理解并能从中学到东西的一本。同时,你可能还想买几本进阶书或是一本参考书,但一旦你具有了这门语言的部分知识,你会对你需要什么有更好主意。可以在网站BOOKS频道中找到一些建议。

  在此,我简要的说明一下我见过的很多入门程序员,尤其是年轻人关心的事情:没有钱买书或其他东西。首先,有许多资源是免费的,包括图书馆和 Macmillan Computer Publishing (他们的网站www.mcp.com上有数百本编程的书)。其次,如果你想成为一名优秀的程序员,你不得不考虑在这上面的投资。利用各种手段(合法的 ;<)去弄点钞票来。

  网络上有大量的 C 和 C++ 的学习教程,但是我认为这些教程作为你学习书本的参考要比作为单独的材料好得多。

  2、选择合适的编译器

  你写的程序,或源码是以文本文件存储的,你甚至可以用记事本来写 C/C++ 程序。但是,必须有样东西能把这些源码转化成一个可执行文件。对于 C 和 C++ 来说,这样东西就是一个编译器。

  现在有大量的编译器存在,其中有许多是免费的。选择一个合适的编译器是非常重要的,而免费编译器有个好处就是你能一个一个的试,看哪个你最喜欢。但是,免费编译器经常是比商业编译器功能少或缺少良好的技术支持。幸运的是,大多数商业编译器都有与完整版功能相同,但价格便宜许多的介绍版或学习版,唯一的限制是,你不能发布使用该编译器开发的程序(这点你肯定维持不久)。

  基本上,你选择什么样的编译器取决于你能花多少钱、你将在什么操作系统和平台上开发程序。如果你准备为 Windows 作贡献,我强烈建议使用微软的 Visual C++。它具有一个功能强大的开发环境,能让你倍感轻松,再也没有其他编译器能比它更适合开发 Windows 软件了。如果你是名学生,你可以以极低的价格获得一份拷贝。如果你准备在 DOS 下开发程序,你最好使用免费的 DJGPP。

  3、选择一个目标平台

  虽然你可能最终会为各种平台开发程序,你还是应该选择其中之一进行学习。当你学习语言的时候,在没进入图象编程之前,你大概想使用一个非 GUI 的操作系统,比如 DOS 或 UNIX。这有助于你将注意力集中在语言学习上,从而避开一些高层的问题,如 Windows 编程。

  不过,一旦你准备开始制作游戏,你就该考虑转换你的

  目标平台了。一下是几个常用的平台:

  Windows:如果你想在游戏行业里专职工作,或者你想让一大群人玩你的游戏,那么 Windows 是你的首选。你的目标客户大多数使用 Windows,且这个情况不会很快改变。目前大量的 Windows 游戏使用一种你大概听说过的名为 DirectX 的技术。DirectX 是一个允许你直接操作硬件的程序库,你可以依靠它写出高性能的游戏来。

  DOS:DOS 曾经是游戏的主要平台,但这已是昨日黄花。虽然有些爱好者仍然在为 DOS 开发游戏,但是已经没有商业游戏是为 DOS 开发的了,而且, DOS 正由于微软停止对它的支持而走向衰败。如果你刚开始做游戏,别选择 DOS,如果你已经这样做了,不要再停留了。注意:因为有很多游戏编程的书是为 DOS 写的,学习这些书时可能会认为在 DOS 里开发游戏有理有据。但是,随着 Windows 游戏编程书籍数量的增长,这种争论变得越来越少,也越来越没有意义。

  Linux:Linux 是 UNIX 的一个变种,由于它具有稳定、便宜、反微软情节等多个因素,它正变得越来越受欢迎。虽然目前的 Linux 用户还比较少,但是随着它的热爱者和市场的潜在增长,它也成为了作为目标平台的可行选择。

  Macintosh:苹果机拥有一群数量不多但非常忠诚的追随者,几乎每个我见过的苹果机爱好者都有一个强烈渴望更多苹果机游戏的愿望。我没有看过多少在苹果机上开发游戏的资料,但我确信确实有,因此,这也是个合理的选择。

  家庭游戏机:游戏机(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戏市场非常巨大,前景可观。然而,由于种种原因,开发非商业性的游戏机游戏在目前来说是不太可能的。你为游戏机开发的游戏大多都会被商业游戏公司买走。

  4、充足电

  是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。

  首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。

  本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev.net 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:

  学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。

  使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。

  找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。

  不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。

  仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

  首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。

  关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。

  5、总结

  这里有一些能产生巨大差别的技巧:

  要只知道聚集知识,应用是关键。除非你使用了,否则你无法确实知道和理解这些东西。做一些小的测试程序来应用你所学的东西,并切实完成书上每个章节后的习题。

  玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。

  帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。

  完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。

  出发吧!你该动手制作 Quake 4 了。当然,可能不那么容易,但至少你可以从这个方向出发,并且知道去哪里查找更多的信息。经过多年的努力工作,你会成功的!

我是大二的学生,专业是软件工程,毕业后想去游戏公司工作。

6. 我是学软件工程的刚大学毕业要出去找工作了。现在我这专业很难找工作,给说说我找什么工作比较好,那一行

谁说软件工程很难找工作,现在IT市场这么热门,你稍微会一点编程,可以做开发、测试、数据库,不会的话,可以做实施、技术支持,IT也分很多方向的,想把自己卖出去是不成问题的。

7. 我是19届大学毕业生,普通二本学校的软件工程专业的学生,为什么出来找工作这么难呢?我自己平时爱学习

你好:现在工作就不好找,不光光是你的软件工程专业,但不必心灰意冷。首先,你错过了就业的高峰期,大量单位都基本招完人了,只剩下少量的和零零散散招聘,你才觉得不好找。可以考虑读研来提升下学历,然后再就业。其实,我觉得最关键的是,提升自己的能力,不能只是学过,要想找到好工作,最好有成果,尤其是你自己开发的代码等,具有绝对竞争力。

我是19届大学毕业生,普通二本学校的软件工程专业的学生,为什么出来找工作这么难呢?我自己平时爱学习

8. 今年6月份毕业,学的是软件工程。大学4年什么也没学,找了好久的工作都找不到。我现在该怎么办

这个,有点难度哈。开发面试的话,问的专业性会很强。如果你对测试有了解,那就熟悉一下测试的基础概念什么的,一般测试的时候问的比较多。只要企业能留住你试用或者实习,那么成功的机会就很大。你们学校没有老师什么的可以推荐么?智联招聘。前程无忧等一些网站去看看,有招实习的。只是,千万别被一些公司的所谓的培训班骗了就行,他们是要收费的。一般好的公司,不在乎你那点培训费的。
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