游戏王电子流卡组

2024-05-11 13:00

1. 游戏王电子流卡组

  ================================  怪兽 ==============================
  卡名:[电子龙]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 5
  攻击力:2100
  守备力:1600
  效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,此卡可以从手卡特殊召唤。
  这个不必多言吧。
  推荐:★★★★★


  卡名:[人造人索加-精神震撼者-]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:暗
  等级: 6
  攻击力:2400
  守备力:1500
  效果:此卡在场上以表侧表示存在时,陷阱卡不能发动,场上所有陷阱卡的效果无效化。
  这个也不用多言了吧。(节约时间)
  推荐:★★★★★

  卡名:[魔镜导士•限界反射者]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 4
  攻击力:1700
  守备力:1000
  效果:攻击表示的此卡被对手怪物攻击时,对手受到数值与攻击怪物攻击力相同的伤害。战斗伤害计算后,此卡被破坏。
  要塞出现之前还能用用,攻击力中等,效果也勉强,可以抢血。但在现在流行的MUD的时代作用也变小了。可以考虑1-2。
  推荐:★★★

  卡名:[魔装机关车 迪科伊奇]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:暗
  等级: 4
  攻击力:1400
  守备力:1000
  效果:翻转:抽1张卡。若自己场上存在表侧表示的「魔货物车両 ボコイチ」的场合,再抽「魔货物车両 ボコイチ」数量的卡。
  同凤凰,多变一样增加抽卡的次数,弥补电子耗卡大的缺点。保持手上有卡。。碰到抹杀使徒就只能说再见。根据个人喜好选择。实用度高。
  推荐:★★★★☆

  卡名:[电子凤凰]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:炎
  等级: 4
  攻击力:1200
  守备力:1600
  效果:只要此卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法•陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的此卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组抽1张卡。
  效果不错,防幽闭,炸甲,洗脑等。。。。。也可以抽卡。可以下2。
  推荐:★★★★

  卡名:[小钻头]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:地
  等级: 4
  攻击力:1600
  守备力:1600
  效果:此卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。
  破小强等麻烦怪
  推荐:★★★☆

  卡名:[电子护罩龙]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 6
  攻击力: 800
  守备力:2800
  效果:此卡不能通常召唤。此卡只能通过「アタック•リフレクター•ユニット」的效果特殊召唤。此卡攻击表示的场合,1回合1次使1只对方怪兽的攻击无效。
  无视,除非你是亮的强烈FANS。。。。。
  推荐:☆

  卡名:[电子镭射龙]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 7
  攻击力:2400
  守备力:1800
  效果:此卡不能通常召唤。此卡只能通过「フォトン•ジェネレーター•ユニット」的效果特殊召唤。可以把持有此卡攻击力以上的攻击力或者守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
  同上。
  推荐:☆

  卡名:[原型电子龙]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 3
  攻击力:1100
  守备力: 600
  效果:只要此卡在场上表侧表示存在,卡名当作「サイバー•ドラゴン」使用。
  很好的效果,能出双生,超载建议2-3。可用光明天使拉。
  推荐:★★★★★

  卡名:[电子麒麟]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 3
  攻击力: 300
  守备力: 800
  效果:把此卡做祭品。直到这个回合的结束流程,此卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。
  解除力量结合的效果,但我想也没人用。无视。]
  推荐:☆

  卡名:[电子超能人]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:炎
  等级: 4
  攻击力:1200
  守备力:1800
  效果:只要此卡在自己场上表侧攻击表示存在,可以确认对方抽到的卡。
  1800偏高的防御,能确认手卡,能加强一定防御,了解对手抽卡,但意义同样不大,不推荐。
  推荐:★

  卡名:[卡片炮手]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:地
  等级: 3
  攻击力: 400
  守备力: 400
  效果:可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,此卡的攻击力直到结束流程上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的此卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
  压缩卡组,但容易把关键卡送去墓地,被破坏能抽卡。看个人喜好。
  推荐:★★★

  卡名:[武装甲电子炮]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:风
  等级: 4
  攻击力:  0
  守备力:2000
  效果:同盟:1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的「电子龙」以及「电子龙」作为融合素材的融合怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,可以把装备怪兽的攻击力下降1000,表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
  507的新卡意义不大,无视。
  推荐:☆

  卡名:[电子多变龙]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 1
  攻击力:  0
  守备力:  0
  效果:可以从以下效果选择1个发动。●这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外让自己从卡组抽1张卡,并把那个战斗流程结束。●选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽和这张卡从游戏中除外。从自己卡组抽2张卡。●选择自己1张手卡和这张卡从游戏中除外。把自己墓地1张卡在卡组最上面安置。
  507唯一一张能有明显作用的卡,但经过实战不是偏向次元的朋友2张足以。可用光明天使拉。
  推荐:★★★★

  卡名:[电子衔尾蛇]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:机械
  属性:暗
  等级: 2
  攻击力: 100
  守备力: 600
  效果:这张卡从游戏中除外时,可以把1张手卡送去墓地,从自己卡组抽1张卡。
  这个不知道怎么说还是无视掉。2换1的抽卡机会意义不大。
  推荐:☆

  卡名:[电子双生龙]
  卡片种类:融合怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级: 8
  攻击力:2800
  守备力:2100
  效果:融合怪兽 「电子龙」+「电子龙」:这只怪兽融合召唤只能使用上述的卡进行融合。此卡在战斗流程中可以有一次进行2次攻击。
  攻击的主力,能用融合光效果在场上配合电子龙(原型电子龙)召唤,力量结合电子龙(原型电子龙)特殊召唤5600攻击的双生,攻击2次,OTK最大的可能性在它。
  推荐:★★★★★

  卡名:[电子终结龙]
  卡片种类:融合怪兽
  种族:机械
  属性:光
  等级:10
  攻击力:4000
  守备力:2800
  效果:融合怪兽 「电子龙」+「电子龙」+「电子龙」:这只怪兽融合召唤只能使用上述的卡进行融合。此卡攻击守备表示的怪兽时,此卡的攻击力超越守备怪兽的守备力的数值,给对方造成那个数值的战斗伤害。
  强大的效果,但在突变禁止的今天出场机会很小。基本上用不着。。
  推荐:★★★

  卡名:[嵌合超载龙]
  卡片种类:融合怪兽
  种族:机械
  属性:暗
  等级: 9
  攻击力:  ?
  守备力:  ?
  效果:「电子龙」+1只以上机械族怪兽 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。此卡融合召唤成功时,此卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。此卡的原本的攻击力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。此卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。
  OTK最后的手段,也可以配合次元融合。用未来融合召唤,压缩卡组。。。。。。(我经常那么做)极端/。
  推荐:★★★★★

  卡名:[嵌合要塞龙]
  卡片种类:融合怪兽
  种族:机械
  属性:暗
  等级: 8
  攻击力:  0
  守备力:  0
  效果:融合:「电子龙」+机械族怪兽1只以上。这张卡不能作为融合素材怪兽使用。把场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成融合素材怪兽的数量×1000的数值。
  机械族的噩梦。有了它。所有机械族怪兽都下去,在对手他电子龙的情况下,根本不敢在场上保留2-3个机械族怪兽,对电子流巨大的冲击。
  推荐:★★★★★

  卡名:[变形壶]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:岩石
  属性:地
  等级: 2
  攻击力: 700
  守备力: 600
  效果:翻转:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。
  电子流耗卡巨大,没什么好说的必加。
  推荐:★★★★★

  卡名:[光明天使]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:天使
  属性:光
  等级: 4
  攻击力:1400
  守备力: 800
  效果:此卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的光属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
  能检索多变,原型,融光,强转的对象。能给让特招提机会。
  推荐:★★★★

  卡名:[融合咒印生物-光]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:岩石
  属性:光
  等级: 3
  攻击力:1000
  守备力:1600
  效果:此卡可以代替一只融合素材怪兽。这个场合,其他的融合素材怪兽必须用正规的融合素材怪兽。场上的此卡在内的融合素材怪兽做祭品,特殊召唤一只光属性融合怪兽。
  可以在场上配合电子龙(电子原型龙)出双生,也能力量结合出超载龙,出双生OTK。

  卡名:[混沌之幻影]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:恶魔
  属性:暗
  等级: 4
  攻击力:  0
  守备力:  0
  效果:可以选择自己墓地存在的1只效果怪兽从游戏中除外。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的攻击力和怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。这只怪兽的战斗发生的对对方玩家的战斗伤害变成0。
  强大的效果,能当同名怪,意味着可以融合,在魔商型的电子龙卡组占有重要成分。
  推荐:★★★★★


  ========================    魔法    ========================================
  这里提到一些可能用上的实用或者偏激的魔法卡,因个人能力有限欢迎帮我补充。。。。。。。
  卡名:[大岚]
  卡片种类:普通魔法
  效果:场上的魔法陷阱卡全部破坏。
  同上,电子流中的KEY卡。(必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[热带低气压]
  卡片种类:普通魔法
  效果:场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。
  同上 ,电子流中的KEY卡。(必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[巨大化]
  卡片种类:装备魔法
  效果:自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。
  自从恶魔布兰基被禁止以后,很少见到它的影子了,效果很好,可惜卡组只有那么多请慎重考虑。
  推荐:★★

  卡名:[地割]
  卡片种类:普通魔法
  效果:破坏对方场上的攻击力最低的一只表侧表示的怪兽。
  MUD与地粉碎性质相同,如果择一的话,更多的会考虑地粉碎。(推荐)
  推荐:★★☆

  卡名:[融合]
  卡片种类:普通魔法
  效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
  有人可能会用融合,但机械族一般都会用力量结合。
  推荐:★★

  卡名:[大寒波]
  卡片种类:普通魔法
  效果:主要流程1的时候才可以发动此卡。直到下次的自己的抽卡流程,双方的魔法陷阱的效果发动,发动,盖放都不可以。
  实用性强。可以保证攻击的安全。(推荐)
  推荐:★★★☆

  卡名:[限制解除]
  卡片种类:速攻魔法
  效果:此卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力变成2倍。回合结束时受此卡效果的的怪兽卡破坏。
  电子流的KEY卡之一。。。。(必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[流星之弓-烨焰]
  卡片种类:装备魔法
  效果:装备此卡的怪物攻击力下降1000点。装备此卡的怪物可以对对手进行直接攻击。
  有的朋友喜欢出超载龙然后用上这个直接OTK,看个人。
  推荐:★★★☆

  卡名:[替罪羊]
  卡片种类:速攻魔法
  效果:此卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)
  阻止对手的攻击,给自己收集KEY卡提供机会。个人建议必加。可配合多变龙。(必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[捶击]
  卡片种类:普通魔法
  效果:场上表侧攻击表示怪兽攻击力最高的一只破坏。
  推荐:★★☆

  卡名:[力量结合]
  卡片种类:普通魔法
  效果:手卡或者场上,把决定融合怪兽卡的素材怪兽送到墓地,从融合卡组特殊召唤1只机械族的融合怪兽。此卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原来的攻击力的数值。发动回合的结束流程,此卡发动的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本的攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤,当作融合召唤使用)
  电子流的精髓,但副作用也比较大,用的时候请小心。建议2就可以了。(必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[地狱的暴走召唤]
  卡片种类:速攻魔法
  效果:对方场上存在表侧表示怪兽,自己场上攻击力1500以下的1只怪兽特殊召唤成功时发动。那只特殊召唤的怪兽的同名卡从自己手卡、卡组、墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方场上的1只怪兽,那只怪兽的同名卡从对方自身的手卡、卡组、墓地全部特殊召唤。
  地狱暴走卡组的KEY卡,只要是地狱暴走卡组必定是3张。(地狱暴走必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[超载融合]
  卡片种类:普通魔法
  效果:从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
  电子流的KEY卡,超载作为电子流最后的手段,请大家使用的时候多思考下能OTK吗。但也可以用作出机炮龙。(必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[未来融合]
  卡片种类:永续魔法
  效果:从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。此卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时此卡破坏。
  同样是电子流的KEY,可以丢电子龙召唤终结龙,或者双生龙。也可以选择超载龙压缩卡组堆积怪兽,然后超载OTK。不过你真的有超载吗?(这里只是说的电子流)9(必放)
  推荐:★★★★★

  卡名:[H-火热之心]
  卡片种类:普通魔法
  效果:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。
  能让超载龙穿防。。酌情考虑。我个人会在Side Deck放置。
  推荐:★★☆

  卡名:[电子科技领域]
  卡片种类:速攻魔法
  效果:选择自己场上存在的1只机械族融合怪兽,直到发动回合的结束流程时从游戏中除外。那只融合怪兽因这个效果回到场上时,攻击力变成2倍。下次的自己回合的准备流程时,对象的1只融合怪兽破坏。
  这个。。。。。。。。。。。。。真的很难用。
  推荐:★☆

  卡名:[融合解除]
  卡片种类:速攻魔法
  效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
  这东西有时会很有用。
  推荐:★★

  卡名:[非常食]
  卡片种类:速攻魔法
  效果:自己的场上的此卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
  非常食用来回血。这可不是它的用处。
  这东西最关键的用处是在发动2葛布林之后。连锁发动。把葛布林送入墓地回血是其次。。关键是强化葛布林的效果。葛布林是能抽出墓地存在着张卡数量+1的牌。用非常食扫进墓地后。在处理2葛布林效果。这时墓地就有2张葛布林,每张能抽
  2+1=3张牌。先抽3张放一张回卡组。再抽3张,放一张回卡组。如果同时送3进墓地的话。
  推荐:★★★


  ===================================      陷阱 ==========================
  卡名:[炸裂装甲]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:当对手的怪物进行攻击宣言时此卡才能发动。将这只攻击怪物破坏。
  主要用处是保护好原型或融光。。。。但事实上,你用光明天使拖出来最后还是被MUD掉。
  推荐:★★★

  卡名:[王宫的通告]
  卡片种类:永续陷阱
  效果:只要此卡在场上存在,此卡以外的陷阱卡无效。
  强大的效果(要不也不会准限制),对付陷阱多的对手这个是首选。
  推荐:★★★★★

  卡名:[万能地雷]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:对方的怪兽攻击时,对方的攻击表示的怪兽中一只攻击力最高的怪兽破坏。
  和炸甲一样。。。
  推荐:★★

  卡名:[停战协定]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:场上的全部里侧防守表示的怪兽表侧表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。
  这张卡出现在电子流卡组里也不奇怪,可以选择3镜子抢血防御的战术下使用。
  推荐:★★★☆

  卡名:[圣防护罩-反射之力-]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
  在电子流里陷阱都相对比较少,但这张卡我认识为是加强防御的一张王牌。(还有光封,羊,多变)
  推荐:★★★★★

  卡名:[生死的呼声]
  卡片种类:永续陷阱
  效果:选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要此卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时此卡破坏。
  和早埋一样,但是是陷阱,所以拉索加不怕被破坏后下墓地,也能在对手攻击的时候拉怪作防御。也用于拉素材。
  推荐:★★★★★

  卡名:[神之宣告]
  卡片种类:反击陷阱
  效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
  也王牌卡之一,强大的效果代价也巨大(有时会很划算)。建议下2,无论你放在Deck里,还是Side Deck里。
  推荐:★★★★★

  卡名:[融合防御]
  卡片种类:反击陷阱
  效果:给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,从自己融合卡组随机把1只融合怪兽送去墓地。
  能和力量结合互补,但下他的可能。。。。。。很小。
  推荐:★

  卡名:[强制脱出装置]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:将场上一张怪物卡弹回其持有者手牌。
  一般下了抹杀的使徒,地粉碎等卡以后这个问题都不大了。
  推荐:★★

  卡名:[奈落的落穴]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:对方的攻击力1500以上的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤时,那些怪兽破坏并从游戏中取除。
  可以用来保护原型等怪,实用性比炸甲高。
  推荐:★★★☆

  卡名:[魔宫之贿赂]
  卡片种类:反击陷阱
  效果:对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡。
  效果很强大,但是让对手抽卡总觉得不爽。神喧的效果更好,一般用了神宣都放弃这个了。
  推荐:★★★★☆

  卡名:[魔法之筒]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:对方一只怪兽的攻击无效,对方基本分受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。
  和停战一样用于抢血防御战术。而且现在的怪。。。。抗个体陷阱魔法很多,用这个的话会很囧.(盖亚此类完全54此卡)
  推荐:★★★☆

  卡名:[葛布林的经营手腕]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:自己从卡组抽自己墓地存在的「ゴブリンのやりくり上手」的数量 +1 数量的卡,选择一张手卡放回到卡组最下方。
  抽卡,能快速拿到KEY卡,但加了过多陷阱的话是否考虑的到场上的能力。只要 你防御能力够的话可以考虑。
  推荐:★★☆

  卡名:[八汰乌之骸]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:下面的效果选择一个发动。1:从自己的卡组抽1张卡。2:对方场上有灵魂怪兽表侧表示存在时发动。从自己卡组抽2张卡。
  同上。但效果没有上的好
  推荐:★★

  卡名:[邪神的大灾害]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:对方怪兽攻击时发动。全场魔法陷阱卡破坏。
  其实这张卡效果很好,和电子流的相应性应该是不错的。
  推荐:★★★☆


  卡名:[魔法发射台]
  卡片种类:反击陷阱
  效果:丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。
  看对手而言,一般不会用这个。(有了魔宫)
  推荐:★★☆

  卡名:[垃圾滑槽]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:对方的手卡4张以上时才能发动。确认对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪兽卡,回到那张卡的主人的卡组。
  07.9.1以前在欧美那面流行,而后。。。被限制。原因可想而知。但在电子流里基本上没它的位置。
  推荐:★★★★

  卡名:[激流葬]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。场上的怪兽全部破坏。
  也是实用性很强的卡,为清场做好充分的准备。
  推荐:★★★★★

  卡名:[回魂]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:结束流程时才能发动。可以使这个回合被破坏在墓地存在的3只怪兽回到持有者卡组。
  在游戏里面,NPC的卡组放有。到现在我也没想通目的是???望知道的朋友告诉下。
  推荐:★

  卡名:[罕贵金属化·魔法反射装甲]
  卡片种类:永续陷阱
  效果:自己场上1只机械族怪兽攻击力上升500。可以无效一次以那只怪兽为对象的魔法的效果。指定怪兽从场上离开的时候,此卡破坏。
  呵呵这张卡知道的朋友很少,但它却可以防月书,洗脑,魔法筒,次元幽闭等卡。。。
  推荐:★★★

  卡名:[封魔的咒印]
  卡片种类:反击陷阱
  效果:从自己手牌中弃掉一张魔法卡。使魔法卡的发动及效果无效,并且将其破坏。对手在本次决斗中不能再发动因此卡效果而被破坏的魔法卡及其同名卡。
  对付高仪,融合等卡组十分有用。(可以的话在Side Deck里放上2张)
  推荐:★★★☆

  卡名:[叠返]
  卡片种类:反击陷阱
  效果:召唤成功时发动的效果怪兽的发动和效果无效,那只怪兽破坏。
  帝。。。这个就是为他们(它们)准备的(Side Deck里放置,谁叫帝现在流行)
  推荐:★★★☆

  卡名:[电子隐秘技术]
  卡片种类:永续陷阱
  效果:对方怪兽的攻击宣言时,可以把自己场上表侧表示存在的1只「电子龙」或者「电子龙」作为融合素材的融合怪兽送去墓地,对方1只攻击怪兽破坏。
  下它我还不如去下其他。。。。。
  推荐:★☆

  卡名:[次元幽闭]
  卡片种类:普通陷阱
  效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。
  炸甲升级版。。。。我觉得还是没什么用。
  推荐:★★★☆

  卡名:[阿努比斯的裁决]
  卡片种类:反击陷阱
  效果:弃掉一张手牌。使对手所操控的含有“破坏场上魔法、陷阱卡”效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。
  大岚的噩梦。效果不错,但在电子流里适用性不高。
  推荐:★★☆

  卡名:[DNA改造手术]
  卡片种类:永续陷阱
  效果:发动时宣言一个种族。只要此卡在场上存在,场上的全部表侧表示的怪兽变成宣言的种族。
  DNA。。。。要塞就靠它。
  推荐:★★★★★(要塞龙,要塞龙)

  ========================    电子流里的一些战术组合================================
  电子龙+电子龙+力量结合=5600电子双头,攻击2次 OTK。出终极龙除非对手没怪没陷阱,不然一般不会出。
  电子龙+融合咒印生物-光(场上)=双头龙
  电子原型龙+融合咒印生物-光(场上)=双头龙
  电子龙+任意机械族怪兽+力量结合=超载龙。出场的机会比较容易。可以丢掉手上的卡为超载堆怪。
  融合咒印生物-光+任意机械组怪兽+力量结合=超载龙(至少是 3200)。 融合咒印生物-光本身的效果是可以代替一个融合怪兽,所以可以用它来代替电子龙,其他配机械族的怪兽出超载。同理超载融合一样可行。(这个很多新手不明白,所以提一下)
  融合咒印生物-光+袖珍手枪龙+力量结合=5200机炮龙
  电子多变龙+替罪羊(也可以洗脑除对手怪)=抽卡2张。不亏卡的连锁,也能留怪防御。
  电子多变龙+次元融合(异次元之归还)=再抽卡,一般这样用要对自己的卡组算计好能不能抽到要的卡.
  未来融合+超载融合=XXXX攻击的超载龙(还有次元融合)。一般这样出就报着OTK的心态吧。
  混沌幻影+力量结合+某怪=某怪。    比如除外光 可以和袖珍融合机炮,除外电子龙可以融合双头,超载等。。。。。
  光明天使+强制转移=换个好的回来,然后破坏掉拉原型或者光

游戏王电子流卡组

2. 谁帮我组下游戏王电子流的里卡组

第一组:
怪物:
可变机兽x3
人造人索加x1
电子龙x3
UFO龟x3
电子凤凰x3
原祖电子龙x3
陷阱处理班A组x3

魔法:
力量债卷x2
机械复制术x3
大岚x1
封印黄金柜x1
超载融合x1
未来融合x1
过早埋葬x1
流星之弓x3
月之书x1
旋风x1
限解限除x1

陷阱:
砂尘大龙卷x1
炸裂装甲x1
奈落之落穴x1
暗之破坏病毒x1
活死人呼声x1

融合:
双头电子龙
三头电子龙
六头电子龙
五头的要塞龙

华丽向的combo卡组
机械复制与力量债卷的强大不用我多说了
召唤电子龙的融合体是目的
但key卡离不开复制与流星弓
要配合机械复制的话始终最好是流星弓
因此也投入可变机兽等名combo卡...
这配塔之下没什麼特召不了的

A组与电子鸡在强攻向机械deck很实用
恰好都能满足UFO龟的拉怪条件
复制A组在进攻回合亦很有优势

比较令人意外的是力量债卷融合双头+流星弓的OTK
我承认是无意发现的-.-

可变性比较大是陷阱
暗毒只是看见可变便顺手投入=.=
自从实现了一次在召出16000攻的cyberend后死掉的名场面
正考虑投入小光的魔法阵......

第二组:
关于电子流•裏•卡组一些体会

暗黑电子卡组作为GX的重要出场人物地狱恺撒亮使用的卡组,是有着非常高的人气的。本人作为恺撒的爱好者,从CDIP刚发售时就看好这个卡组的说…………(向恺撒大人表忠心,省略数百字)那么言归正传,总的说来,暗黑电子卡组作为一个稳定性不强的卡组并不像有些卡组那么的适合于比赛。很大程度上暗黑电子卡组只能作为2线卡组。但是我们说!只要有魂!不管什么2线3线,神来杀神佛来杀佛……(以下再次省略N百字)

暗黑电子卡组由于3部件的效果,比较依赖墓地。所以次元除外系卡就成了天敌,例如大宇宙,闪光追等。另外最近似乎越来越流行的DD乌鸦和转生预言也对暗黑电子卡组起了很大的限制作用。暗黑电子的魅力在于:1,几乎可以说4星级别怪物中最高的攻击力。2,OTK的可能性3,高攻造成对对手的强大压力。下面我们来逐次看一下暗黑电子卡组中的常用卡。主要是怪物,因为魔法陷阱在不同的卡组中使用率也不同。

1,暗黑电子部件(魔角,翼刃,龙骨)

3部件的共有效果为从墓地拖出3星龙族怪物装备并得到攻击力和被战斗破坏时用装备卡来代死。不同效果为穿防(魔角),攻击力减半直接攻击(翼刃)还有战破怪兽时造成300点的伤害(龙骨)。装备大部分下级龙族后攻击力基本上超过2000,配合TAEV中的猎龙攻击力甚至可以达到2500之高!!除了某些有明显负效果的怪物(G博士,电动刃虫等)之外,是下级怪物中最高的攻击力。


先来说一下魔角。就现阶段而言,魔角的穿防效果可以说是最好的,可以对应诸如羊token,各类小强,青蛙等等一些平时看来非常讨厌的东西。而且就小强和青蛙,羊这些东西本身而言,在使用时一般会造成使用方没有后场。青蛙自然不用说,羊由于可以挡住大部分怪物的攻击一般不会和陷阱同时set,以防冰帝大岚等。小强怪物被穿防会基本造成对手很囧地看着你,这就不多说了。而且最近趋势是实用的高星高攻怪一般守备会比较低,所以配合手柄和月书可以达到压场+杀怪+伤分(而且一般来说不少)的优秀效果。所以魔角我认为是三部件中最为实用的一个。

再来说翼刃,翼刃有时可以起到很多意想不到的效果。例如场面上有DD系怪物或者一些打不过的或者打了没好处的怪物。或者在对方防御坚固时进行直接攻击造成对对手的巨大心理压力(因为如果对手搞不掉翼刃就只好被一下一下地打)况且即使以装备假面龙之后的2200攻击力的一半1100来计算,在能够直接攻击的下级怪物中也是数一数二的。并且这个直接攻击无须其他卡来配合。(比如mk3)所以这个效果也是十分地实用的。

最后说龙骨。除了共通效果以外并没有什么特别优秀的地方。战破对手怪物扣300聊胜于无。(别人就剩下300你砍一下别人挂了算你强- -)所以在我看来此部件的存在意义就是融合……囧rz



2,铠黑龙-暗黑电子龙
随着Overload fusion(超载融合)的限制,铠黑的前途本来被蒙上一层阴影。使用通常方法来进行融合似乎不太可能实现况且太不实用。此卡本身攻击力1000,加上自分墓地存在每一个怪物+100。但是可以装备任何龙族怪物。一般来说,攻击力至少也会超过3000。如果装备的是FGD等攻击力会达到恐怖的6000+。虽然的确是很诱惑不过由于困难的召唤方法令许多人敬而远之。TAEV新卡电子暗黑冲击的出现确实是暗黑电子玩家的福音。从此铠黑的融合可以从手牌,场上,墓地中任意进行。使得此卡的出现变得容易了许多。不过就我本身用到现在来看,此卡仍然属于“鸡肋”。如果要玩高攻融合,比暗黑电子要实用且快速的卡组有许多。所以此卡只能做为“必杀”来出现。而且切记除非十分危险的情况之外,千万不要随便召唤出来。如果没有必杀的把握这卡很容易被反利用。



--------------我乃分割线是也----------------


下面是关于奈落对于铠黑的解释,希望可以解答几位同学的疑惑。

CDIP-JP035 铠黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 星8/暗/机械族・融合/攻1000/守1000 【ウル・アルティ】
「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」
このモンスターは融合召唤でしか特殊召唤できない。
このカードが特殊召唤に成功した时、
自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を选択してこのカードに装备カード扱いとして装备し、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
自分の墓地のモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊される场合、代わりに装备したモンスターを破壊する。

红字部分为不入连锁的永续效果,所以当铠黑出现在场上时,如果自己墓地中有5个或以上数量的怪物,则铠黑当时的攻击力为1000+(自己墓地怪物数量)X100,总数如果大于等于1500就可以对铠黑发动奈落。这个时间点铠黑的召唤诱发效果(龙族装备)会因为优先权先制发动。例如:玩家1召唤铠黑,优先权发动,该玩家选择墓地中的龙族怪物一个。优先权转移。第二步,对手(玩家2)连锁对铠黑发动奈落,优先权转移。玩家1,pass。玩家2,pass

chain1:铠黑召唤诱发效果。chain2:奈落(铠黑)

逆顺处理,1,奈落结算,铠黑被破坏并且从游戏中除外。2,铠黑召唤诱发效果失去目标,效果不发。



--------------我乃分割线是也----------------



3,电子龙:不需要评了吧……电子系卡组必备,3张必放……

4,电子凤凰
电子凤凰在暗黑电子卡组中可以起到十分重要的作用。它防止了高攻的电子系列被反利用或者被炸甲等杀死。(暗黑电子部件等无视奈落和落穴,不过要注意铠黑有可能会中奈落,如果墓地中有怪物使它攻击力达到或者超过1500)而且电子凤凰可以用UFO龟来检索,被战破抽卡的效果也能压缩卡组和使关键卡快速上手,所以电子凤凰是我强烈推荐的一枚。

5,UFO龟
许多人可能会觉得很奇怪这卡不是只有炎属性用的么。其实不然,在暗黑电子卡组中UFO龟可以起到许多意想不到的重要作用。比如,UFO龟可以检索假面龙来作为拟似小强并且堆墓地给暗黑电子部件使用,还有UFO龟可以检索电子凤凰来做为反击的准备。加上自己是机械族,限制解除可能,超载融合超载龙时可以作为资源使用。

6,索加
个人感觉是暗黑电子卡组必要的一张卡。索加本身的制压效果可以让高攻暗黑电子在场上随意发挥。而且索加也是机械族,一样限制解除可能,超载融合可能。另外暗黑电子部件的两条命或者征兵员们也可以作为祭品来使索加非常容易出。

7,假面龙,猎龙,双头(多路罗拉)这些都是优秀的暗黑电子部件资源。唯一值得讨论的是猎龙的数量。1张未免太少。但是2和3经常使人难以抉择。这个问题见仁见智我就不多说了。个人喜欢2张,觉得可能卡手。由于美英TAEV还没有出的关系所以没怎么使用过,就纸条的结果看来2张是令人满意的。空出的那个卡位我是留给炸弹龙的

8,炸弹龙。炸弹龙是我比较喜欢用的一张卡。要说为什么,因为恺撒用过(被番茄击中)
其实理由很简单,可检索可单用而已。卡组里1-2张就可以了。遇见麻烦怪物直接撞死。可以对付老乌龟和大部分征兵员。

9,白角龙。强力外挂。可单用,出场攻击力一般都接近3K。可以做毒媒(暗毒魔毒),因为攻击力轻易可以超过2500。在墓地里可以成为铠黑的装备,也可以未来融合+龙之镜。

10,武装龙(们)。不是很喜欢武装龙因为初期武装3和5上手会很囧。(笔者遇见过上手5张卡中2张武装3和2张武装5的情况= =)猎龙好歹还可以出去杀杀,武装3基本除了防和等之外就啥事没了- -而且时至今日1200的攻击力是不够看的,所以可以等多久也成了一个疑问。不过话说回来,由于武装龙自成一系统,如果在暗黑电子中使用的话,可以主打武装龙,以暗黑电子部件作为辅助。也是一个不错的选择。


第二部分:卡组构筑(感觉和RN的格式很像……原谅我吧- -)

声明:这些卡组均为笔者自行YY出来,至多经过WC07和数盘胜负的考验。所以只是提供参考而已。如果照着组了比赛挂掉不要找我。另外,永远建议大家自行思考。这里最多可以提供一个结构罢了。抄别人卡组是不会有进步的,也享受不到游戏王的全部乐趣。另外由于笔者处于美英环境,卡组构筑时有些考虑可能不全面,也敬请注意。


1号机:强攻型暗黑电子:卡组思路,快速丢龙下墓地使用暗黑电子零件来进行令对手无法喘息的强大攻击。^0^

MonsterX20
电子龙3,索加,暗黑电子魔角3,暗黑电子翼刃3,假面龙3,猎龙3,多路多拉,三眼,手抹壶,N大地鼹鼠

SpellX16
限制解除,未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,地碎3,抢夺,愚埋2,盾碎2,超载融合

TrapX4
王宫通告X3,破坏轮

基本就是靠暗黑电子魔角和翼刃强大的攻击力来进行打击和压制。因为没有考虑出铠黑所以放弃了并不实用的龙骨。N鼠和索加都是压制的帮手,猎龙下满是为了提高上手率和支持未来和愚埋。因为没有考虑防御所以3通告,破坏轮是灵活的陷阱又可以伤分所以还是使用了。优点,打击力强。缺点,如果手札事故会几乎没有抵抗能力。

2号机:技术型(?)暗黑电子(其实是杂牌暗黑电子……)

MonsterX21
电子龙3,索加,魔角2,翼刃2,龙骨2,假面龙3,猎龙2,多路多拉,三眼,UFO龟2,电子凤凰2

SpellX14
未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,地碎3,抢夺,手柄2,超载融合,暗黑电子冲击

TrapX5
圣防,激流葬,墓呼,破坏轮,死毒

没有什么特色的暗黑电子……(均卡?)如果要稳定地玩可以考虑这样来组,属于基本形态,可以随便乱改成别的形态- -

3号机:毒型暗黑电子:5毒实在过于夸张,其实最好的还是魔毒和死毒,不过由于最近暗黑电子很容易出到2500攻击力,所以加入了暗毒

MonsterX21
电子龙3,索加,魔角3,翼刃2,龙骨,假面龙3,猎龙3,多路多拉,三眼,手抹壶,白角龙,魂削死灵

SpellX10
未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,抢夺,愚埋3,

TrapX9
圣防,激流葬,墓呼,破坏轮,死毒,魔毒2,暗毒2


因为笔者懒了就先到这里不写了,K社还算厚道在TAEV照顾了一下暗黑电子。加上地狱恺撒的再次出镜,进来看见不少询问暗黑电子组法的帖子。伸手帖自然是不行的,但是考虑到对于新手来说暗黑电子也属于一个比较难组和难用的卡组。所以写了这个,不敢称为教程,至多只是写上些看法而已。哪天想起来什么的话有可能会更新吧……懒了看动画去了……





P.S.如果还有什么问题的话可以回复,我会尽我能力来解答。





---------------------7月16日更新分割线是也!-----------------------


近日做了几个暗黑电子的新战术卡组,决定更新写一点关于配合暗黑电子的魔法陷阱卡。未来超载之流的东西各位心知肚明,我就不再赘述。要写的是一些没什么人用的卡。

首先是力量结合(焊接?)
我想很多人觉得这卡不好用吧。做为一张魂卡,力量结合被认为是专门在带魂的卡组中使用的,但是在未来超载不再的今日。力量结合也有它自己的存在意义。

首先我认为,电子流卡组的打法属于完全的攻击型。作为一个合格的攻击型卡组,窃以为有三点是必不可少的。

其一:强大的攻击力。可能一看这点你会觉得我再说废话,属于骗稿费什么的。其实这里也没有什么稿费,这帖子分也加过了……强大的攻击力我认为可以分为两种类型,就是高星高攻怪物和稳定持续的攻击输出。前者最好的例子是横行一时的高仪虫OTK,后者就是齿轮了。电子流卡组明显偏向于前者。所以作为强攻型卡组,即使不是OTK,也要拥有一击必杀的威力。

其二:攻击的突然性。基本上可以说是在对手意想不到的情况下压制场面或者干脆结果对手。这个特点要体现出来,现阶段而言需要有相当的技术。(原来有布兰基)有时我看到有玩家使用大量的手卡维持场面上的优势。殊不知对手很有可能正在温存手牌实施什么邪恶的计划。

其三:玩家的勇气!!(就是魂就是魂!!!)其实我想说得是,不要被一张两张覆盖表示的卡绊住手脚,要清楚记得这些卡是在何时因为什么原因被盖放下去的。例如:手抹?手壶?还是为了杀你的怪物?

就这三点而言,力量结合拥有几乎所有的优点。另外,记住力量结合不只是融合双头三头这些而已。

超载龙。

说到这里你可能已经知道我想说什么。不错,使用力量结合出的超载龙一般来说拥有非常高的攻击力。我们以2体来计算。1体电子龙+任何机械族便可以达到3200的攻击力,并且在对方有X只怪物的时候可以攻击两次。这只是个例子,在实战中力量结合也经常造成近似OTK或者干脆直接OTK的结果。在march战中更可以给对手造成强大的心理压力,很可能迫使他换进狂吼这类的防OTK的side。此时你要做的事不用我说明了吧。


关于力量结合先说到这里。下一张要说的卡是陷阱“稀有金属化-魔法反射装甲”

我估计很多人不知道这卡的效果。装备给一个机械族怪物,这个机械族怪物攻击力上升500,并且可以无效一次指定此卡装备对象的魔法。这里先列出一些主要的防御对象:洗脑,手柄,收缩,魂交,抢夺。以上都是非常常用的卡,在大部分卡组中都可以见到,由此可见,这个陷阱的适用范围很广。另外,这卡可以在伤判阶段使用。 

第三组:
电子龙*2
电子暗黑魔角*2
电子暗黑龙骨*2
电子暗黑翼刃*2
轰炸龙*2
死亡地狱龙*1
猎龙 *2
假面龙*3
多尔多拉*1
地狱帝王龙*1
翻转壶*1
棉花糖*1
20张怪兽

魔法卡:
大风暴*1
旋风*1
电子暗黑冲击*2
未来融合*1
限制解除*1
超载融合*1
收缩*2
手牌抹杀*1(禁了就用 速攻魔法 手札断送)
过早的埋葬*1
魔法11张

陷阱卡:
神的宣告*1
神圣防护罩-反射镜力*1
魔宫贿赂*2
力量护壁*2(不推荐这张卡,可以用吸收盾代替)
魔法筒*1
攻击无力化*2
陷阱9张~
刚好40张~~~
融合卡:铠黑龙-电子暗黑龙*2
F`G`D*1


PS:空虚的心无泪 - 见习魔法师 二级
你用过电子流吗?!电子龙是限制卡!!只能两张!
还有 电子+龙的卡组主力是电子黑暗系列和龙组,放电子龙是用作后攻时可以特殊召唤的,不用做主力!而且你放的没用卡太多,影响了卡组的连锁性!

FGD可以用未来融合召,然后再召电子黑暗的时候就可以装备猎龙了,魔宫贿赂可以防陷阱还可以保护未来融合使FGD不被破坏,这样卡组的连锁性就好了~



不知道你是什么向的。。。要看个人需要啊。。。比如fans向。。不实用。。
请采纳答案,支持我一下。

3. 游戏王电子流卡组

电子龙卡组:
怪兽卡:
电子龙*3: 2100/1500
电子双生龙*1: 2800/2000
电子最终龙*1: 4000/2800
电子超能力者*1: 1500/1500
电子暗黑魔角*1: 800/800
电子暗黑龙骨*1: 800/800
电子暗黑翼刃*1: 800/800
铠黑龙-电子暗黑龙*1: 1000/1000
轰炸龙*1: 1000/0
死亡地狱龙*1: 2000/0
暗龙之王*1: 2500/0
电子裁决人*1: 2900/2000
电子鬼人*2: 1900/1000
电子鬼人2*1: 2600/2000
魔法卡:
融合*1
力量焊接*1
电子暗黑冲击*1
速攻融合*1
限制解除*1
进化爆裂光*1
共有电子世界*1
究极-电子流究极之盾*1
龙之路*1
陷阱卡:
轮回独断*1
DNA改造手术*1
电子影子守卫*1
金属反射史莱姆*1
珍稀金属化 魔法反射装甲*1
电子最终冲击*1
暗黑疾风*1

游戏王电子流卡组

4. 求游戏王电子流卡组搭配,里电子更好。

魔界的机械兵
サイバー�9�9ドラゴン(电子龙)/光/机械/2100/1600/5/效果
サイバー�9�9バリア�9�9ドラゴン(电子护罩龙)/光/机械/800/2800/6/效果/特殊召唤
サイバー�9�9レーザー�9�9ドラゴン(电子镭射龙)/光/机械/2400/1800/7/效果/特殊召唤
强化支援メカ�9�9ヘビーウェポン(强化支援机械·重装兵器)/暗/机械/500/500/3/效果
メタル化寄生生物-ルナタイト(金属化寄生生物-月之羽衣)/水/水/1000/500/7/效果/同盟
サイバー�9�9ジラフ(电子麒麟)/光/机械/300/800/3/效果
サイバー�9�9フェニックス(电子凤凰)/炎/机械/1200/1600/4/效果
プロト�9�9サイバー�9�9ドラゴン(原型电子龙)/光/机械/1100/600/3/效果
カイザー�9�9グライダー(帝王翔风龙)/光/龙/2400/2200/6/效果
サイバー�9�9ダーク�9�9ホーン(电子暗黑魔角)/暗/机械/800/800/4/效果
サイバー�9�9ダーク�9�9エッジ(电子暗黑翼刃)/暗/机械/800/800/4/效果
サイバー�9�9ダーク�9�9キール(电子暗黑龙骨)/暗/机械/800/800/4/效果
ヘル�9�9ドラゴン(地狱龙)/暗/龙/2000/0/4/效果
サンダー�9�9ドラゴン(闪电龙)/光/雷/1600/1500/5/效果

★ボマー�9�9ドラゴン(炸弹龙)/地/龙/1000/0/3/效果
这张卡攻击的时候,双方玩家受到的战斗伤害为0。破坏了这张卡的对方怪兽破坏。魔法卡

サイクロン(旋风)/速攻魔法
死者苏生(死者苏生)/通常魔法
融合(融合)/通常魔法
パワー�9�9ボンド(力量结合)/通常魔法
タイムカプセル(时间胶囊)/通常魔法
融合解除(融合解除)/速攻魔法
强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法
フォトン�9�9ジェネレーター�9�9ユニット(光子发生装置)/速攻魔法
未来融合-フューチャー�9�9フュージョン(未来融合)/永续魔法
机械复制术(机械复制术)/通常魔法
リミッター解除(限制解除)/速攻魔法
オーバーロード�9�9フュージョン(超载融合)/通常魔法
强制転移(强制转移)/通常魔法
无情の抹杀(无情的抹杀)/通常魔法
巨大化(巨大化)/装备魔法

★异次元からの宝札(来自异次元的宝札)/通常魔法
这张卡如果从游戏中除外,下一次自己的准备阶段时返回自己的手牌。由于这个效果返回手牌的时候,双方玩家从卡组抽2张卡。

★时间融合-タイム�9�9フュージョン(时间融合-Time Fusion)/通常魔法
(推定)将1张手牌从游戏中除外。这个回合自己场上被破坏的1只融合怪兽在下次自己的准备阶段时无视召唤条件特殊召唤。由于这个效果特殊召唤了怪兽的该回合不能发动攻击。

★サイバネティック�9�9フュージョン�9�9サポート(电子学融合支持)/速攻魔法
推定)支付一半生命分。融合召唤机械族怪兽的时候,从自己的墓地将决定了融合怪兽的融合素材怪兽从游戏中除外,融合召唤可能。

★决闘融合-バトル�9�9フュージョン(决斗融合-Battle Fusion)/速攻魔法
怪兽战斗时发动可能。自己控制的怪兽的攻击力提高对方控制的攻击怪兽攻击力的数值。 

★トラップ�9�9ブースター(陷阱推进器)/速攻魔法 
舍弃1张手牌。可以发动手牌中的1张陷阱卡。

★速攻召唤(速攻召唤)/速攻魔法
通常召唤手牌里的1只怪兽。

★ワープ�9�9ビーム(歪曲电子束)/通常魔法 
选择自己场上任意数量的怪兽。将与选择了的怪兽同样数量的、选择了的怪兽以外的卡送入墓地。选择了的怪兽的攻击力在这个回合里变为600,可以直接攻击对方。

★瞬间融合(瞬间融合)/速攻魔法
(推定)从自己的场上将决定了融合怪兽卡的怪兽送入墓地,从融合卡组特殊召唤1只融合怪兽(这个特殊召唤被视为融合召唤)。由于这个效果特殊召唤的融合怪兽,在这个回合的结束阶段时返回融合卡组。陷阱卡

リビングデッドの呼び声(生死的呼声)/永续陷阱
アタック�9�9リフレクター�9�9ユニット(攻击反射装置)/通常陷阱
リターンソウル(回魂)/通常陷阱
レアメタル化�9�9魔法反射装甲(罕贵金属化·魔法反射装甲)/永续陷阱
ダメージ�9�9ポラリライザー(伤害偏光盾)/反击陷阱
トラップ�9�9ジャマー(陷阱干扰器)/反击陷阱
フュージョン�9�9ガード(融合防御)/反击陷阱

★决戦融合-ファイナル�9�9フュージョン(决战融合-Final Fusion)/通常陷阱
双方玩家受到各自的攻击怪兽的攻击力合计数值的伤害。

★ロスト�9�9プライド(丧失自尊)/通常陷阱
手牌里的1张魔法卡送入墓地,对方墓地里的1张魔法卡加入手牌。使用那张魔法卡的时候,自己受到1000点的损伤。

★パワー�9�9ウォール(力量之壁)/通常陷阱
受到来自怪物的战斗伤害的时候发动可能。从自己的卡组上面将任意张数的卡送入墓地。自己受到的战斗伤害减少送入墓地的卡的张数×100点。

★轮廻独断(轮回独断)/永续陷阱
发动时宣言1种种族。只要这张卡在场上存在,双方墓地里的怪兽全部变为自己宣言了的种族。サイバー�9�9ツイン�9�9ドラゴン(电子双生龙)/光/机械/2800/2100/8/效果/融合
サイバー�9�9エンド�9�9ドラゴン(电子终结龙)/光/机械/4000/2800/10/效果/融合
キメラテック�9�9オーバー�9�9ドラゴン(嵌合超载龙)/暗/机械/?/?/9/效果/融合
铠黒竜-サイバー�9�9ダーク�9�9ドラゴン(铠黑龙-电子暗黑龙)/暗/机械/1000/1000/8/效果/融合
F�9�9G�9�9D(五帝龙)/暗/龙/5000/5000/12/效果/融合
双头の雷龙(双头雷龙)/光/雷/2800/2100/7/融合

5. 求套游戏王电子流卡组,谢了

电子幼体 
效果怪兽 1星 / ATK:400 / DEF:600 / 种族:机械 / 属性:光
效果:场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这个回合战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只「电子幼体」在自己场上特殊召唤。

电子龙二型 
效果怪兽 4星 / ATK:1500 / DEF:1000 / 种族:机械 / 属性:光
效果:这张卡向对方怪兽攻击的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升300。1回合1次,可以通过把手卡1张魔法卡给对方观看,这张卡的卡名直到结束阶段时当作「电子龙」使用。此外,这张卡在墓地存在的场合,这张卡的卡名当作「电子龙」使用。

电子多变龙 
效果怪兽 1星 / ATK:0 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:光
效果:可以从以下效果选择1个发动。●这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象时,可以通过把这张卡从游戏中除外来从卡组抽1张卡,战斗阶段结束。●选择这张卡和自己场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外,那之后从卡组抽2张卡。●把这张卡和1张手卡从游戏中除外,那之后选择自己墓地1张卡回到卡组最上面。

原始电子龙 
效果怪兽 3星 / ATK:1100 / DEF:600 / 种族:机械 / 属性:光
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「电子龙」使用。

装甲电子翼 
效果怪兽 4星 / ATK:0 / DEF:2000 / 种族:机械 / 属性:风
效果:效果·同盟:1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己的「电子龙」以及「电子龙」作为融合素材的融合怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,1回合1次,可以把装备怪兽的攻击力下降1000,场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)


电子熊猫 
效果怪兽 4星 / ATK:1700 / DEF:1400 / 种族:念动力 / 属性:水
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,支付800基本分才能发动。从卡组把1只4星的念动力族怪兽特殊召唤。

电子化恶魔 
效果怪兽 4星 / ATK:1000 / DEF:2000 / 种族:恶魔 / 属性:暗
效果:自己的抽卡阶段开始时,若自己手卡为0张的场合,经过通常抽卡后可以再抽1张。自己的结束阶段时手卡有1张以上的场合,这张卡破坏。
 
电控独眼巨人 
效果怪兽 4星 / ATK:1400 / DEF:200 / 种族:兽战士 / 属性:地
效果:只要自己手卡数目是0张,这张卡的攻击力上升1000。

电控魔术师 
效果怪兽 6星 / ATK:2400 / DEF:1000 / 种族:魔法师 / 属性:光
效果:丢弃1张手卡。直到这个回合的结束阶段前,把场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力变为2000。

电子衔尾蛇 
效果怪兽 2星 / ATK:100 / DEF:600 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:这张卡从游戏中除外时,可以把手卡1张卡送去墓地,从卡组抽1张卡。

电子天龙头 
效果怪兽 10星 / ATK:? / DEF:? / 种族:机械 / 属性:光
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上以及自己墓地存在的机械族·光属性怪兽全部从游戏中除外才能特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力变成这张卡的特殊召唤时从游戏中除外的怪兽数量×500的数值。这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。 

电子食人魔 
效果怪兽 5星 / ATK:1900 / DEF:1200 / 种族:机械 / 属性:地
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。自己场上存在的1只「电子食人魔」进行的战斗只有1只无效,并且直到下次战斗结束时攻击力上升2000。这个效果在对方回合也能发动。

电子超能人 
效果怪兽 4星 / ATK:1200 / DEF:1800 / 种族:机械 / 属性:炎
效果:只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,可以确认对方抽到的卡。

电子恐龙 
效果怪兽 7星 / ATK:2500 / DEF:1900 / 种族:机械 / 属性:光
效果:对方从手卡特殊召唤怪兽时,可以从手卡特殊召唤这张卡。

电镀军曹 
效果怪兽 4星 / ATK:1600 / DEF:1300 / 种族:机械 / 属性:炎
效果:1回合1次,可以选择对方的魔法与陷阱卡区域盖放的1张卡。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的卡不能发动。

电子暗黑龙骨 
效果怪兽 4星 / ATK:800 / DEF:800 / 种族:机械 / 属性:
暗
效果:这张卡召唤成功时,选择自己墓地1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的攻击力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。

电子暗黑翼刃 
效果怪兽 4星 / ATK:800 / DEF:800 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:这张卡召唤成功时,选择自己墓地1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的攻击力数值。这张卡可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。

三角火龙
效果怪兽 3星 / ATK:500 / DEF:1700 / 种族:龙 / 属性:炎
效果:效果·同盟:1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的机械族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,从自己墓地选择1只机械族·光属性·4星以下的怪兽特殊召唤。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

电子暗黑魔角 
效果怪兽 4星 / ATK:800 / DEF:800 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:这张卡召唤成功时,选择自己墓地1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的攻击力数值。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。

电子龙 
效果怪兽 5星 / ATK:2100 / DEF:1600 / 种族:机械 / 属性:光
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

电子凤凰 
效果怪兽 4星 / ATK:1200 / DEF:1600 / 种族:机械 / 属性:炎
效果:只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己的卡组抽1张卡。

电子麒麟 
效果怪兽 3星 / ATK:300 / DEF:800 / 种族:机械 / 属性:光
效果:把这张卡做祭品。直到这个回合的结束阶段,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。

电子镭射龙 
效果怪兽 7星 / ATK:2400 / DEF:1800 / 种族:机械 / 属性:光
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「光子发生装置」的效果特殊召唤。可以把持有这张卡攻击力以上的攻击力·守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

电子障壁龙 
效果怪兽 6星 / ATK:800 / DEF:2800 / 种族:机械 / 属性:光
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「攻击反射装置」的效果特殊召唤。这张卡攻击表示的场合,1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击无效。
嵌合要塞龙 
融合怪兽 8星 / ATK:0 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:融合:「电子龙」+机械族怪兽1只以上。这张卡不能作为融合素材怪兽使用。把自己·对方场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的融合素材的怪兽数量×1000的数值。

电子双生龙 
融合怪兽 8星 / ATK:2800 / DEF:2100 / 种族:机械 / 属性:光
效果:融合:「电子龙」+「电子龙」。这只怪兽融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同1次的战斗阶段中可以进行2次攻击。

电子食人魔2 
融合怪兽 7星 / ATK:2600 / DEF:1900 / 种族:机械 / 属性:地
效果:融合:「电子食人魔」+「电子食人魔」。这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡进行攻击时,这张卡的攻击力上升攻击对象怪兽的攻击力一半的数值。

电子终结龙 
融合怪兽 10星 / ATK:4000 / DEF:2800 / 种族:机械 / 属性:光
效果:融合:「电子龙」+「电子龙」+「电子龙」。这只怪兽融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分超过的那个数值的战斗伤害。

嵌合超载龙 
融合怪兽 9星 / ATK:? / DEF:? / 种族:机械 / 属性:暗
效果:融合:「电子龙」+机械族怪兽1只以上。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力·守备力变成作为这张卡的融合素材的怪兽数量×800的数值。这张卡可以向对方怪兽作出作为融合素材的怪兽数量的攻击。

铠黑龙-电子暗黑龙 
融合怪兽 8星 / ATK:
1000 / DEF:1000 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:融合:「电子暗黑魔角」+「电子暗黑翼刃」+「电子暗黑龙骨」。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己墓地1只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的攻击力数值。此外,这张卡的攻击力上升自己墓地的怪兽数量×100的数值。这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。

未来融合 
魔法 魔法类型:永续
效果:把自己的额外卡组1只融合怪兽给双方确认,把决定的融合素材怪兽从自己卡组送去墓地。发动后第2次的自己的准备阶段时,把确认的1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

力量结合 
魔法 魔法类型:通常
效果:从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组特殊召唤1只机械族的融合怪兽。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原来的攻击力的数值。发动回合的结束阶段,这张卡发动的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本的攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

超载融合 
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己场上·墓地把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,把机械族·暗属性的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。

进化光焰 
魔法 魔法类型:通常
效果:自己场上有「电子龙」表侧表示存在的场合才能发动。对方场上1张卡破坏。这张卡发动的回合「电子龙」不能攻击。

电子暗黑冲击! 
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己的手卡·场上·墓地让「电子暗黑魔角」「电子暗黑翼刃」「电子暗黑龙骨」各1只回到卡组,把1只「铠黑龙-电子暗黑龙」当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。

电子科技区 
魔法 魔法类型:速攻
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只机械族的融合怪兽,直到发动回合的结束阶段时从游戏中除外。从游戏中除外的怪兽回到场上时,那只怪兽的攻击力变成2倍。下次的自己回合的准备阶段时,成为这张卡的对象的1只机械族的融合怪兽破坏。

限制解除 
魔法 魔法类型:速攻
效果:这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力变成2倍。回合结束时受这张卡效果影响的怪兽卡破坏。

自律行动装置 
魔法 魔法类型:装备
效果:支付1500基本分。选择对方的墓地中1只怪兽卡以攻击表示特殊召唤到自己场上,并装备这张卡。当这张卡不在场上存在时,装备这张卡的怪兽破坏。

光子发生装置 
魔法 魔法类型:速攻
效果:把自己场上2只「电子龙」作为祭品才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地特殊召唤1只「电子镭射龙」。

小道里的牲祭 
陷阱
 陷阱类型:通常
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏的场合才能发动。从手卡特殊召唤1只「电子食人魔」。

电子召唤爆破器 
陷阱 陷阱类型:永续
效果:每次机械族怪兽特殊召唤,给与对方基本分300分伤害。

电子暗影守卫者 
陷阱 陷阱类型:永续
效果:对方的主要阶段时才能发动。这张卡发动后变成怪兽卡(机械族·地·4星·攻/守?)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时,这张卡的攻击力·守备力变成和对方攻击怪兽相同数值。这张卡在对方的结束阶段时在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。

攻击反射装置 
陷阱 陷阱类型:通常
效果:把自己场上1只「电子龙」作为祭品才能发动。从自己的手卡·卡组特殊召唤1只「电子障壁龙」。

电子隐秘技术 
陷阱 陷阱类型:永续
效果:对方怪兽的攻击宣言时,可以把自己场上表侧表示存在的1只「电子龙」以及「电子龙」作为融合素材的融合怪兽送去墓地,对方1只攻击怪兽破坏。

求套游戏王电子流卡组,谢了

6. 游戏王,电子流卡组如何组??

电子龙]种族:机械,属性:光,星级:5攻:2100,防:1600,效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 
[电子龙]种族:机械,属性:光,星级:5攻:2100,防:1600,效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 
[电子龙]种族:机械,属性:光,星级:5攻:2100,防:1600,效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 
[古代之机械炮台]种族:机械,属性:地,星级:2,攻:500,防:500,效果:把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。 
[古代之机械炮台]种族:机械,属性:地,星级:2,攻:500,防:500,效果:把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。 
[古代之机械炮台]种族:机械,属性:地,星级:2,攻:500,防:500,效果:把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。 
[原型电子龙]种族:机械,属性:光,星级:3,攻:1100,防:600效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作[电子龙]使用。 
[原型电子龙]种族:机械,属性:光,星级:3,攻:1100,防:600效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作[电子龙]使用。 
[原型电子龙]种族:机械,属性:光,星级:3,攻:1100,防:600效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作[电子龙]使用。 
[电子凤凰]种族:机械,属性:炎星级:4,攻:1200,防:1600,效果:只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己的卡组抽1张卡。 
[电子凤凰]种族:机械,属性:炎星级:4,攻:1200,防:1600,效果:只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己的卡组抽1张卡。 
[电子凤凰]种族:机械,属性:炎星级:4,攻:1200,防:1600,效果:只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己的卡组抽1张卡。 
[小钻头]种族:机械,属性:地,星级:4,攻:1600,防:1600,效果:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算,被攻击怪兽直接破坏。 
[古代之机械兽]种族:机械,属性:地,星级:6,攻:2000,防:2000,效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。 
[古代之机械兽]种族:机械,属性:地,星级:6,攻:2000,防:2000,效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。 
[古代之机械兽]种族:机械,属性:地,星级:6,攻:2000,防:2000,效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。 
[古代之机械士兵]种族:机械,属性:地,星级:4,攻:1300,防:1300,效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。 
[古代之机械士兵]种族:机械,属性:地,星级:4,攻:1300,防:1300,效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。 
[古代之机械士兵]种族:机械,属性:地,星级:4,攻:1300,防:1300,效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。 
[电子恐龙]种族:机械,属性:光,星级:7,攻:2500,防:1900,效果:对方从手卡特殊召唤怪兽时,可以从手卡特殊召唤这张卡。 
[人造人索加·精神震撼者]种族:机械,属性:暗,星级:6,攻:2400,防:1500,效果:此卡在场上以表侧表示存在时,陷阱卡不能发动,场上所有陷阱卡的效果无效化。 
[力量结合]魔法种类:普通,效果:手卡或者场上,把决定融合怪兽卡的素材怪兽送到墓地,从融合卡组特殊召唤1只机械族的融合怪兽。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原来的攻击力的数值。发动回合的结束流程,这张卡发动的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本的攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤,当作融合召唤使用) 
[力量结合]魔法种类:普通,效果:手卡或者场上,把决定融合怪兽卡的素材怪兽送到墓地,从融合卡组特殊召唤1只机械族的融合怪兽。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原来的攻击力的数值。发动回合的结束流程,这张卡发动的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本的攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤,当作融合召唤使用) 
[力量结合]魔法种类:普通,效果:手卡或者场上,把决定融合怪兽卡的素材怪兽送到墓地,从融合卡组特殊召唤1只机械族的融合怪兽。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原来的攻击力的数值。发动回合的结束流程,这张卡发动的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本的攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤,当作融合召唤使用) 
[超载融合]魔法种类:普通,效果:从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) 
[未来融合]魔法种类:永久,效果:从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 
[时间胶囊]魔法种类:普通,效果:从牌堆里选一张卡,以里侧表示移出游戏,发动之后的第二个自己的准备回合,此卡破坏,而被移出游戏的卡回手牌中。 
[时间胶囊]魔法种类:普通,效果:从牌堆里选一张卡,以里侧表示移出游戏,发动之后的第二个自己的准备回合,此卡破坏,而被移出游戏的卡回手牌中。 
[时间胶囊]魔法种类:普通,效果:从牌堆里选一张卡,以里侧表示移出游戏,发动之后的第二个自己的准备回合,此卡破坏,而被移出游戏的卡回手牌中。 
[热带低气压]魔法种类:普通,效果:场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。 
[大风]魔法种类:普通,效果:场上的魔法陷阱卡全部破坏。 
[限制解除]魔法种类:速攻,效果:这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力变成2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。 
[次元融合]魔法种类:普通,效果:支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。 
[封印之黄金柜]魔法种类:普通,效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。 
[古代之采掘机]魔法种类:普通,效果:自己场上有名字中带有「古代之机械」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。 
[古代之采掘机]魔法种类:普通,效果:自己场上有名字中带有「古代之机械」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。 
[古代之采掘机]魔法种类:普通,效果:自己场上有名字中带有「古代之机械」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。 
[王宫的通告]陷阱种类:永久,效果:只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。 
[王宫的通告]陷阱种类:永久,效果:只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。 
[融合解除]魔法种类:速攻,效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

7. 求一副游戏王表电子流卡组

电子龙 3
电子龙二型 3
原型电子龙 2
电子食人魔 3
古代的机械炮台 2
机甲要塞 2
机甲机械骨架 2
沼地魔神王 2
欧尼斯特 1
黑洞 1
大岚 1
机甲部队的最前线 3
力量焊接 2
超载融合 3
旋风 2
夜摄 2
限制解除 1
连锁素材 2
安全地带 3
 
外场:
电子双头龙 3
电子终结龙 1
电子食人魔2 2
嵌合要塞龙 3
火山恐龙  1
始祖守护者 1
大薰风骑士翠玉 1
NO.39 希望皇霍普 1
NO.20 黑玉米号 2

求一副游戏王表电子流卡组

8. 求游戏王电子流最强牌组

是电子龙吗DP04-JP001( R )サイバー?ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。DP04-JP002( R )サイバー?バリア?ドラゴン(电子护罩龙) 光 6星 机械 800 2800
这张卡不能通常召唤。这张卡用「アタック?リフレクター?ユニット」的效果才能特殊召唤。这张卡是攻击表示的场合,1回合只有1次把1只对方怪兽的攻击无效。DP04-JP0003( R )サイバー?レーザー?ドラゴン(电子镭射龙) 光 7星 机械 2400 1800
这张卡不能通常召唤。这张卡用「フォトン?ジェネレーター?ユニット」的效果才能特殊召唤。可以把持有这张卡的攻击力以上的攻击力或守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。DP04-JP004 プロト?サイバー?ドラゴン(原型电子龙) 光 3星 机械 1100 600
只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「サイバー?ドラゴン」使用。DP04-JP005 サイバー?ジラフ(电子麒麟) 光 3星 机械 300 800
把这张卡作为祭品。直到这个回合的结束流程,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。DP04-JP006サイバー?フェニックス(电子凤凰) 炎 4星 机械 1200 1600
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组抽1张卡。DP04-JP007 サイバー?ダーク?ホーン(电子暗黑魔角) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。DP04-JP008 サイバー?ダーク?エッジ(电子暗黑翼刃) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。DP04-JP009 サイバー?ダーク?キール(电子暗黑龙骨) 暗 4星 机械 800 800
这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽时,给与对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。DP04-JP010(UR)ヘル?ドラゴン(地狱龙) 暗 4星 龙 2000 0
这张卡在攻击的回合的结束流程时破坏并且送去墓地。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把1只怪兽作为祭品使这张卡在场上特殊召唤。DP04-JP011( R )サイバー?ツイン?ドラゴン(电子双生龙) 光 8星 机械·融合2800 2100
「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同一次战斗流程中可以作2次攻击。DP04-JP012( R )サイバー?エンド?ドラゴン(电子终结龙) 光 10星 机械·融合 4000 2800
「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」
这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。DP04-JP013( R )キメラテック?オーバー?ドラゴン(嵌合超载龙) 暗 9星 机械·融合 ? ?
「サイバー?ドラゴン」+1只以上机械族怪兽
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。DP04-JP014(SR)铠黒竜-サイバー?ダーク?ドラゴン(铠黑龙-电子暗黑龙) 暗 8星 机械·融合 1000 1000
「サイバー?ダーク?ホーン」+「サイバー?ダーク?エッジ」+「サイバー?ダーク?キール」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己墓地存在的1只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。自己墓地每有1张怪兽卡,这张卡的攻击力上升100。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。DP04-JP015 サイクロン(旋风) 速攻魔法
场上的1张魔法卡或者陷阱卡破坏。DP04-JP016 リミッター解除(限制解除) 速攻魔法
这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示机械族怪兽的攻击力变成2倍。结束流程时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。DP04-JP017 融合解除(融合解除) 速攻魔法
场上的1只融合怪物到融合卡组。并且,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用过的一组融合素材怪兽若在自己墓地齐集,可以使这一组在自己场上特殊召唤。DP04-JP018 强制転移(强制转移) 通常魔法
双方选择自己场上的怪兽各1只,那些怪兽的控制权交换。选择的怪兽在这个回合表示形式不能改变。DP04-JP019 タイムカプセル(时间胶囊) 通常魔法
从卡组选择1张卡,里侧表示从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程这张卡破坏,除外的卡加入手卡。DP04-JP020( R )パワー?ボンド(力量结合) 通常魔法
从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原本攻击力的数值。发动回合的结束流程时,发动这张卡的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)DP04-JP021 フォトン?ジェネレーター?ユニット(光子发生装置) 速攻魔法
把自己场上的2只「サイバー?ドラゴン」作为祭品发动。从自己手卡·卡组·墓地特殊召唤1只「サイバー?レーザー?ドラゴン」。DP04-JP022 オーバーロード?フュージョン(超载融合) 通常魔法
从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)DP04-JP023 未来融合-フューチャー?フュージョン(未来融合) 永续魔法
从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。DP04-JP024(SR)无情の抹杀(无情之抹杀) 通常魔法
选择自己场上的1只怪兽送去墓地,随机把对方的1张手卡送去墓地。DP04-JP025 リビングデッドの呼び声(生死的呼声) 永续陷阱
从自己的墓地选择1只怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。DP04-JP026 アタック?リフレクター?ユニット(攻击反射装置) 通常陷阱
把自己场上的1只「サイバー?ドラゴン」作为祭品发动。从自己手卡·卡组特殊召唤1只「サイバー?バリア?ドラゴン」。DP04-JP027 トラップ?ジャマー(陷阱干扰器) 反击陷阱
对方在战斗流程发动陷阱卡时才能发动。陷阱卡的发动无效,并且把那个破坏。DP04-JP028(SR)リターンソウル(回魂) 通常陷阱
结束流程时才能发动。可以使这个回合被破坏在墓地存在的最多3只怪兽回到持有者卡组。DP04-JP029(UR)ダメージ?ポラリライザー(伤害偏光盾) 反击陷阱
给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,双方玩家抽1张卡。DP04-JP030(SR)フュージョン?ガード(融合防御) 反击陷阱
给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,从自己融合卡组随机把1只融合怪兽送去墓地。
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