新天龙八部3,鬼谷门派 潜能点加点什么

2024-05-18 04:24

1. 新天龙八部3,鬼谷门派 潜能点加点什么

如果不打架,不管几级宝石都可以加体力;如果要打架,3级宝石就还是加体力吧,4级以上宝石,可以选择加身法。
鬼谷一门,始于春秋战国。弟子主修纵横权谋之术,折冲樽俎之间,决胜千里之外,以一己之力左右天下大势。北宋年间,时局动乱,有年轻一辈的鬼谷弟子,不甘屠龙之术无用武之地,出山现世。他们决定以一己之力对敌天下,誓要荡平十一大门派,横扫江湖,称霸武林。
鬼谷弟子凭借五大超强阵法,在战斗中完全颠覆现有战场格局。他们可百步之外出奇制敌,并且运用观星之术成千机法阵,多重法阵层层连接,环环相扣,让人难以捉摸。鬼谷强大的增益效果可攻可守,进可给敌人致命攻击,退可护队友安全。让鬼谷轻易掌控全场,带领团队节节胜利。
鬼谷门人,冷静睿智,风度翩翩,衣袂飘动,手执神杖,驱动灵狐,飘飘欲仙,堪称江湖颜值担当。鬼谷弟子多以灵狐为坐骑。灵狐本身具有很强的灵力和自我意识,桀骜不驯,自是极难驯服的。然而鬼谷趋驾灵狐易如反掌,可见鬼谷的技艺高超,功法深厚。


新天龙八部3,鬼谷门派 潜能点加点什么

2. 天龙八部潜能点加法

首先我要说潜能和宝石的点数影响是相同的,不过潜能是什么?是升级人物后获得的,我们人物每次升级系统都会自动++一些潜能点(不是玩家分配的),所以你感觉潜能加点的数据要比石头多,其实是一样的。
然后回答你第二个问题,你打算将潜能加到灵气上,就说明你很可能是武当,其它门派的不会有这种加法,原因是3及内功石头的加成远比灵气石头的加成要高很多,只有武当能稍微接近些(武当一点灵气++8.9内功),所以灵气石头和力量石头没有人要,才会很便宜。
最后说一下,不论哪个门派血多了都不是坏事,所以体力石头会很贵,之所以体力石头比血精石好卖是因为90以后会有很多++血上限的装备(暗器90技能,92以上神器),血精石这个时候就不如体力石头好了,而且也不加外防。
下面给您附一个各门派++点分配明细,希望能帮到您:
 
逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

3. 天龙八部3鬼谷怎么加潜能点

天龙八部3鬼谷人物的潜能点:
加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05。
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑;鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。


扩展资料:
鬼谷的几个主要技能如下
单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心;
阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵;
控制类:陶然一醉、步罡踏斗;
群体攻击:太上忘情。
宝石采取标准打法
武具 命中、冥晶石、属性、属性。
通用 体力、冥晶石、属性、属性。
雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。

天龙八部3鬼谷怎么加潜能点

4. 天龙八部3鬼谷怎么加潜能点

天龙八部3鬼谷人物的潜能点:
加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05。
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑;鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
扩展资料:
鬼谷的几个主要技能如下
单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心;
阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵;
控制类:陶然一醉、步罡踏斗;
群体攻击:太上忘情。
宝石采取标准打法
武具 命中、冥晶石、属性、属性。
通用 体力、冥晶石、属性、属性。
雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。【摘要】
天龙八部3鬼谷怎么加潜能点【提问】
天龙八部3鬼谷人物的潜能点:
加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05。
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑;鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
扩展资料:
鬼谷的几个主要技能如下
单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心;
阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵;
控制类:陶然一醉、步罡踏斗;
群体攻击:太上忘情。
宝石采取标准打法
武具 命中、冥晶石、属性、属性。
通用 体力、冥晶石、属性、属性。
雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。【回答】
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