《环太平洋》是否预示着什么

2024-05-03 04:36

1. 《环太平洋》是否预示着什么

哥儿魔·德尔·托罗是我很喜欢的一个导演。
“我喜欢”的唯一标准是“趣味性”,说白了就是要“好玩”。对 我来说,“好玩”是个超乎其他所有学院派电影衡量尺度的最高标准。但什么是“好玩”,我还真难以简单答上来,至少它与“好笑”是完全不同的意思。笼统地 说,它是技巧、情怀以及激情等混合出来的一种非常吸引我的效果。哥儿魔的电影作品,大多符合我这种完全不着调的喜欢标准;此外,哥儿魔本人也很好玩,是那 种一起共事会很愉快的类型——不是所有导演都有这种特质,这让我越发喜欢得紧。暂且不谈片面的艺术性,哥儿魔的电影最吸引我的,首先是那种稀奇古怪的瑰丽想象,这种想象包括他创造的奇幻生物,以及他设想的某些场景和道具。据说,每拍一部电影,他自己都会有一本厚厚的手记,里面画满了他脑海中的创意。
在哥儿魔的每部作品中,基本上都有一个集中展示他怪趣(或“怪癖”)的场景——仿佛是托罗为同好者准备的一场同嗨晚会——最典型的如《地狱男爵2》里的 怪物市场(TrollMarket)。能玩视觉或特效的导演有很多,但自身亲力亲为参与设计的却很少,而这种带有导演印记的设计感,观众终究是能感受得到 的,那其实就是我们通常所说的“激情”(Passion)。
对于《环太平洋》中的两大主角:机甲与怪兽,哥儿魔 无疑是有激情的,可以说从小爱到大。在他成长的六、七十年代,墨西哥引进了大量的日本特摄影视作品,在其中泡大的托罗,很小的时候就土法自制了一个哥斯拉 特摄道具,这回手握近两亿美元的制作费,还不把怪兽做得精细到极点么?

《环太平洋》是否预示着什么

2. 《环太平洋》是否预示着什么?

影片最终的处理效果我觉得还算满意,通过在CG动画阶段改动物理引擎设置来加快速度,电影中的机甲在传递重量与力量感觉、以及保持足够的战斗速度间 达到了平衡,这种平衡是符合观众脑海中“现实化”的要求的。为了让处于模拟动作阶段的机甲动作更“写实”,本片也放弃了“动作捕捉”这种时髦的虚拟角色动 作处理方式,而完全靠手工调校动画程序来实现,这种不那么流畅的机甲动作,能更好地让观众体会机甲的“巨”与“重”。
说到这,有必要聊聊机甲VS.怪兽这个设定,抛开fanboy情结,从“现实化”的角度来说,用机甲对抗那样层级的巨兽,也是比较符合逻辑的设定。从影 片开始展示的场景来看,怪兽们移动速度还蛮快(能击落高动能的F-22),还特别经打(常规导弹炮弹之类根本影响不了)。从理论上来说,人类是可以出动核 弹袭击,但考虑到精度(怪兽没准能躲避导弹)及连带伤亡问题,核弹在战术对抗阶段还是少用为妙。如此一来,就只剩下造个大家伙玩肉搏战这一条途径了。
本片最大的看点就在于机甲与怪兽的肉搏战。也许是向导演喜爱的墨西哥摔跤致敬,片中机甲与怪兽还有空中与地面技巧展示。如果我没记错的话,片中的英雄机 甲“危险流浪者”,在前面一场战斗中就使出抓肩倒立、接踹腹后滚翻踢飞的高难度连贯技,看着几千吨近百米高的家伙们做着这样的动作,观众的下巴只能惊讶得 掉到地上。怪兽方动作更迅猛,编导聪明地安排它们多在海水或雨中战斗,除了有助于展现工业光魔在《超级战舰》(Battleship)中就很成熟的流体模 拟特效外,还对烘托怪兽暴起发作时排山倒海般的无敌动能很有助益;同时,怪兽的强大,也有利于增强观众与机甲战士的感情纽带。

3. 《环太平洋》告诉我们什么道理

在近未来,巨型怪兽开始从太平洋神秘未知的海沟里爬了出来,它们在沿海城市登陆,常规的重型武器对它们毫无损伤,每一次怪兽重回大海总是会留下一片荒芜的废墟。在生死存亡的关头,一项名为“贼鸥”的反击计划应运而生,用无论是大小还是破坏力都可与怪兽相抗衡的战斗机甲来对抗这些来自深海的威胁,并最终逆转了局势,赢得了短暂的胜利。于是新的局面出现了,虽然不断有怪兽爬出海平面,但是每次都遭遇战斗机甲的阻击,看来人类即将迎来全胜。但随后局势发生了改变,怪兽袭击的频率和规模不断扩大,“贼鸥”计划开始出现力不从心的局面,最终怪兽彻底逆袭。新的世界格局出现了,即“环太平洋”格局,人类在史上最超现实的战斗中失败,并选择了破罐子破摔,任由地球沦陷,他们在沿海修建了巨大的高墙,认为理论上能够阻止巨怪的侵入,消极的抵抗方式无法夺回损失的大片海域,高墙内国界模糊,乱作一团,高墙外的广袤大洋则任由怪兽肆虐。主角贝克特代表着人类阵营,他曾经是“贼鸥”飞行员中的精英,在一次驾驶机甲“危险流浪者”抗击怪兽的战斗中惨遭失败,机甲不仅被摧毁,还失去了自己的驾驶搭档,也是自己的亲哥哥杨希。
驾驶“贼鸥”机甲需要两名飞行员,二人必须将自己的神经同彼此的结合以换取强大的脑电波来驱动机甲,并协调配合共同操纵机甲抗击怪兽。但是,自打在阿拉斯加的战斗中贝克特失掉哥哥后,变得一蹶不振,打算作为一名工人熬过余生。
当然了,正如故事梗概里说的,怪兽的袭击依然猖獗,这时贝克特的老上司斯达克召回了贝克特,他希望贝克特能够接下最后的任务,人类发现了怪兽出现的巢穴——位于太平洋深处的空间裂缝,斯达克需要贝克特回来再度驾驶“危险流浪者”。当然事情并不简单,人类已经自甘示弱,“贼鸥”计划如今只剩下了个烂摊子,曾经大批量产的机甲如今也只剩下了四台,如果硬要摧毁空间裂缝,斯达克等人就必须凭借仅有的四台机甲实现绝地反击。

《环太平洋》告诉我们什么道理

4. 环太平洋主要讲的是什么

该片主要讲述了人类为了抵抗怪兽的进攻,研制出了高大的机器战士与来犯怪兽进行对抗的故事。

5. 环太平洋讲的是什么

《环太平洋》是由吉尔莫·德尔·托罗执导的美国科幻怪兽电影,由查理·汉纳姆、 伊德瑞斯·艾尔巴、菊地凛子、查理·戴等人主演,于2013年7月12日在美国上映。

环太平洋讲的是什么

6. 《环太平洋》中精典台词

1.When i was a kid,when i felt myself small and lonely.
在我小的时候,我觉得自己又渺小又孤单。
2.I do not want my brain connected with someone else.
我不想我的大脑和其他人连在一起。
3.World before the apocalypse,Where will you choose to die.Here or in the Jaeger?
世界末日来之前,你会选择死在那里?这儿还是机甲里?
4.I know you insist to be true,SO you do not waste the time of your life as a fan of kaiju,But it would not work.
我知道你的坚持是正确的,所以别把你的生命浪费在迷恋怪兽上,但是这一切不会有什么好效果。
5.Fortune favor the brave on,buddy.
幸运之神总是降临到勇于创新的人身上。
6.You heard them.They will not give you a warning ,if they beripun.
你听到他们说的了,如果怪兽要杀你,他们不会提前警告你的。
7.But later,while serving as a pilot ,you will know that in a battle You have to make a decision.
但是以后你就会知道,作为一个飞行员,有时候的情况你必须做出抉择,而且你必须去承受后果,那就是我所做的事。

7. 《环太平洋》观后感

 《环太平洋》观后感
    看完一部影视作品以后,一定有很多值得分享的心得吧,让我们好好写份观后感,把你的收获感想写下来吧。那么我们该怎么去写观后感呢?以下是我帮大家整理的《环太平洋》观后感,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
    
      昨天,我们一家三口去蓝天影城看了《环太平洋》,爸爸说网上对《环太平洋》评价很高,值得去看。
    影片主要讲了在20xx年11月,第一只类似于哥斯拉的怪兽从海上向日本大坂进攻,各国元首启动了“贼鸥”计划,生产了一些机甲,强有力地阻止了怪兽的进攻,罗利和他哥哥就是其中一对控制机甲的组合。但后来一次战斗中,怪兽将罗利的哥哥杀了,罗利幸存下来。时隔五年,将军将罗利从工地里找了回来,又重新开始了杀怪之路,他的副驾驶叫麻子,他们俩共同驾驶足有30层楼高的“危险流浪者号”机甲,将两只与它同高的怪兽消灭了,肉搏时,就像两座大厦在撞击。故事还远不止这样,最后一战时,罗利的机甲和另外一台机甲深入太平洋,想将传送怪兽的裂缝炸掉,但被三只怪兽打得很惨,在千钧一发之际,那台我叫不出名字的'机甲引爆了核反应堆,做了一回“清道夫”,然后,罗利与麻子小姐驾驶机甲深入太平洋下的裂缝,引爆了机甲,将自己弹射出去将裂缝摧毁。看得我心都揪起来了,怕机甲不能进入裂缝,不能将裂缝摧毁。
    看完了这个大片,我被他们那种敢于牺牲的精神打动,这就让我想到了那些英雄。比如为战斗的胜利在抗美援朝中英勇牺牲的黄继光。总部让黄继光所在队伍在天亮前夺下高地,黄继光经过请求担负了这项任务,在他前进途中,腿被机枪打穿了,他仍坚持匍匐着前进,路上的血一直随着他的身体延伸到碉堡下,看到猛烈射击的枪口,他突然跳起来,用胸膛堵住了它,为部队进攻赢得了机会。这跟电影中做“清道夫”的两位勇士多么相似啊!
    在《环太平洋》中,我看到了一种精神,那是集体至上、人类至上的精神。

《环太平洋》观后感

8. 《环太平洋》观后感

   当看完一部作品后,这次观看让你心中有什么感想呢?是时候抽出时间写写观后感了。在写观后感之前,可以先参考范文,以下是我精心整理的《环太平洋》观后感,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
   《环太平洋》观后感1     真的不知道该如何评价这部让人又爱又恨的电影。在观影过程中,笔者总是感觉到电影中的桥段和EVA极其相似,甚至在某些时候产生了这是EVA真人版的幻觉。就让笔者来详细记述一些观影中的感受。笔者所看的版本是IMAX 3D版本。这部电影竟然是imax全画幅电影,画面充斥了整个屏幕没有黑边,这给笔者的眼睛造成了很大的麻烦,有些看不过来了。当然电影的CGI和3D效果做的非常之好,加上IMAX的高分辨率大屏幕,让笔者有一种身临其境的感觉,完全可以和阿凡达分庭抗礼,尤其是画面的亮度很好,这可能跟光影效果有关。总的来说这部电影主打机甲与怪兽,所以IMAX版本是最佳观影版本,建议所有的影迷朋友们都尽量选择IMAX版本观影。这样这部电影才不会令你失望而回。
     然后来具体说说光影效果。其实笔者对这些技术性的东西懂得也不太多。不过由具体的观影体验可以知道,电影中夜晚和海底的戏份很多,这本身就会使环境色调阴暗。但是实际观影效果却很好,没有特别黑暗的感觉,这就和光影效果有关了。由于电影中机甲出动时都会有成群的直升机光源照射,机甲本身的光照也很丰富,所以让观众能够对机甲的细节和表面纹理看的一清二楚,增强了观众的真实感体验。而在雨夜中和海底打斗时,又总是有环境光源提供光照补偿,弥补了环境本身带来的光照损失。总而言之,这部电影为日后的电影在CGI方面做了一个示范开辟了一条新的路子,就是在光影方面做文章以提高CGI的真实化程度。
     不过对于本片的配乐笔者要吐槽一下。其实这部电影的配乐笔者认为很好听。但是!导演你能不能不要单曲循环啊!从头至尾,每当高潮来临,总是同一首背景音乐想起啊!再好听的音乐,反复听个很多遍也会腻的啊!
     至于影片的剧情和细节,其实笔者之前就听到了很多关于剧情的吐槽。不过说实话,笔者觉得这部原创剧情非续集的作品,在设定上还是很好的,尤其是关于怪兽和人类两个世界的设定以及怪兽进化理论的设定笔者认为非常有趣。但是导演这次不知道为了什么原因,把电影的背景和设定用几句话讲述了出来,同时也让略显奇葩荒诞的剧情以一种不可思议的节奏推进,笔者真的没有看懂导演的用意是什么,也许是笔者智商不够吧。不过明显能够看出电影的细节做的很好,有很多不经意的地方都能暗示出一些影迷觉得不合理的地方的合理性,这就是所谓的一切存在皆合理原则吗。
     最后来简要介绍一下电影的看点。香港雨夜鏖战是这部电影最大的看点,浓重的夜色和倾泻的雨水为遍布的霓虹灯的香港街头平添了几抹悲壮,这样能够的光影效果在近几年3D电影中算是比较突出的。其它还有几场大战,但是笔者认为都没有香港街头鏖战来的过瘾。当然电影也充满了幽默元素,尤其是怪兽黑市的情节,设置的非常精妙,也让电影没有彻底沦为寻常的主打视觉刺激的爆米花电影。影片字幕后的幽默彩蛋更是让笔者久久回味。
     环太平洋说到底仍是一部超A级制作包装下的B级题材电影。这部电影要做的,不过是让广大从小爱好机甲和怪兽的极客们彻底的过瘾吧。
   《环太平洋》观后感2     Pacific Rim对于电影工业意味着什么?
     这跟日本动画水平没什么关系。
     不论这片子最终的口牌跟票房是多少,在电影制作技术方面都是一个奇迹。 一句话来概括,电脑特技终于在光影上完成了对传统摄影的超越。 光照师第一次超越了摄影师。
     在pacific rim上映之前,无论你在欧美多顶尖的电脑特技工作室工作。都有一条金科玉律:CG的光照烂得不行,如果学光照,最好的老师是绘画,其次的老师的摄影。
     一直以来,电脑特技制的光影风格一直就被两个人统冶着。一个是卡拉瓦乔。我们所说的所有史诗风格说白了就是抄卡拉瓦乔。谁抄得越好,谁就越史诗大气。就是那种红黑强色对比加大面积的黑影。可以这样说,你看1000部战争史诗大片,有999部都是这种风格的`。
     如果是人物特写,光照就抄伦布朗。三点布光加体积渲染散色。把人脸泡在体积光里。
     1000部大片中的特写,有999部都是这个抄这个。
     可以说,在CG界没有真正的光影大师,大家都是在抄。谁抄得越彻底,谁就越艺术水平越高。
     再牛的天团,光影上也不敢越雷池一步。
     老实的讲,CG技术上的限制,这两种光影效果是都打不出来的。
     与是大家都是在拼合成,在后期调来调去。
     与期说是灯光师打出来的,不如说是合成师画出来的。
     作出来的片子的特点就是,随便什么时候暂停,都跟油画一样。
     多数制作团队其实连光影设计运用的都少,只能做日光下的镜头。拿个球作环境光采样,再作个球谐分解。质感主要是靠位移帖图跟画材质。
     于是我们可以说,电影是光影的艺术,但CG还只是贴图的艺术。
     但是pacific rim在这方面迈出了惊人的一步。
     虽然静态上是没人能超越卡,伦宗师。
     但是动态的电影,完全可以玩剧场的舞台光照,这完全是哪一个维度的扩展。 pacific rim场景放在香港雨夜。用霓虹灯跟海浪来打光。主光源的动态的怪兽。这种又黑又花又亮能开能关的光影风格完全是抄舞台光。
     这方面cg的人不是没想过,但是没人敢玩。
     原因很多:
     1 散射不足,别说质感,主流的CG夜景连机体伦廓都看不出来。
     2 有材质能量不守恒的问题,一般的技术作雨景,作出来不是高反光,倒像小灯泡。
     3 还有一堆视觉色彩控制的问题。简单说,你拿自家单反去拍实景,也拍不出这种效果。不是特亮就是特黑。静态的PS收拾一下,动态的完全是另一回事。
     CG圈想玩舞台光想了十几年了,终于被ILM玩出来了。
     当然ILM把人,到渲染器到光照工具全换了。(都是挖spi的)
     所以才敢玩近镜头的海浪跟雨水,光源帖脸放镜头前开关。
     这一直以来都被认为是疯狂。
     pixar看了之后,就知道自家的renderman的市场地位不保。
     吓得从ILM挖了人,重写的renderman,拍了部新短片放在monster university之前,也玩雨夜街景。
     想告诉同行们,我能renderman还能对付舞台光照。
     pacific rim 之前,cg是贴图的艺术。
     pacific rim 之后,cg 是光影的艺术。
     这是全球电影制作行业苦等了十年的奇迹。
     从明年开始。好莱坞特效就要开始开玩光影了。