育碧蒙特利尔工作室的介绍

2024-05-06 06:11

1. 育碧蒙特利尔工作室的介绍

育碧蒙特利尔工作室(法语:Ubisoft Montréal;英语:Ubisoft Montreal)是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。育碧的北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过2500人。

育碧蒙特利尔工作室的介绍

2. 育碧蒙特利尔工作室的发展历史

育碧蒙特利尔工作室成立于1997年,政府曾出资资助。育碧称在此开工作室的理由是魁北克有众多法语人口,又与北美英语区十分邻近。Martin Tremblay在1999年到该工作室当执行副总裁,一年后升为首席运营官。一开始该工作室开发儿童游戏,比如《唐老鸭:英雄救美》和以摩比系列玩具为主角的游戏。不过到2000年,该工作室开始了《细胞分裂》的游戏制作。2002年该游戏发行后好评如潮,IGN将其评为年度最佳Xbox游戏,并称它将使育碧蒙特利尔在游戏界占有一席之地。2005年,魁北克政府出资500万美元助其扩建。这笔款项后来增至1900万,计划在2013年之前增加1400名新员工,那将使育碧蒙特利尔成为全世界最大的游戏开发工作室。育碧蒙特利尔工作室97年正式成立,那年只有50名员工。一开始蒙特利尔工作室仅仅负责一些小项目,诸如《唐老鸭》适合低龄儿童的游戏,并不引人瞩目。但转机在2000年到来,这一年育碧蒙特利尔工作室扩张到200人,成为一个大型工作室。这一年,育碧蒙特利尔开始开发后来大名鼎鼎的《细胞分裂》。2002年,《细胞分裂》顺利发售,收到如潮水般的好评。美国著名游戏媒体IGN评选这款游戏为“Xbox02年年度最佳游戏”,并在《细胞分裂》的评语中写道:“这一款游戏把育碧蒙特利尔工作室推向了世人的焦点”。一年之后,育碧蒙特利尔带着新生的《波斯王子:时之沙》出现在世人眼前。《波斯王子》系列是诞生于1989年的经典2D横版过关游戏,90年代末曾经推出3D版,但是效果不佳。2000年育碧买下版权交给蒙特利尔工作室开发。育碧蒙特利尔工作室接手这款老品牌游戏后,着力使得这品牌适应3D效果,打造全新的体验。事实上,他们做到了。《波斯王子:时之沙》成功地抓住了原作横版过关的精髓,并且将游戏扩展到3D环境中,大获成功。游戏发售后,IGN给出了9.6/10的高分评价,MC媒体平均分高达92/100,获得了多家媒体评出的年度最佳游戏。蒙特利尔工作室也因为《波斯王子》系列大获成功,成为世界顶级的开发商。 育碧蒙特利尔工作室历史可以追溯到上世纪90年代早期。那时,纺织业和制造业在蒙特利尔市迅速消失。迫于就业压力,时任执政党的Parti Québécois(PQ党)不得不选择新的增加就业行业。越来越多的人拥有电脑、更加先进的科技以及互联网的兴起,多媒体被认为是正在增长的行业,于是PQ党希望蒙特利尔成为多媒体中心。而此时的育碧正考虑扩展北美的业务,打算在加拿大的新不伦瑞克省开一家子公司。这个消息被魁北克的政客Sylvain Vaugeois听说了,他立马向魁北克政府提议应该让育碧在蒙特利尔建立子公司,而不是在新不伦瑞克。为此,Sylvain Vaugeois有个大胆的计划,之后5年里,育碧每雇佣1名员工,政府就支付2万5千美元给育碧。很显然,这个计划是不受欢迎的。当Vaugeois将这份提案提交政府讨论时,就基本没有获得几票的支持,政府认为提案实施成本太高。然而Vaugeois没有丝毫灰心,在提案甚至没有获得任何支持的情况下他奔赴法国与育碧高层商谈。育碧高层自然对这提案满意得不能在满意了,但当他们飞到蒙特利尔之时,才明白这不过是镜中花、水中月而已:这份提案根本没有实施的可能。幸运的是,就在此时,媒体得知这个事情后,开始报道此情况。媒体的报道让民众对政府不满,在报道的推波助澜下,PQ党被指责错失发展迅速的新兴行业。PQ党走投无路,最终不得不执行Vaugeois的提案。于是乎,PQ党财政部长飞赴渥太华寻求加拿大政府财政支持。加拿大政府同意了5年内资助育碧在当地创造超500个就业岗位:育碧每雇佣一人,魁北克政府资助1万5千美元,加拿大政府资助1万美元。就这样,育碧蒙特利尔工作室在政府资助下于1997年成立,是当时世界主要游戏发行商中第一个在蒙特利尔建立工作室的。由于育碧的示范效应,此后EA、Square Enix、THQ、华纳兄弟等等世界顶级发行商纷纷进驻蒙特利尔,建立工作室。不仅为当地创造大量就业岗位,也让蒙特利尔成为加拿大的创新之都。