炉石传说 卡组大全

2024-05-09 02:48

1. 炉石传说 卡组大全

我来告诉你('∀')首先,炉石传说的卡组实在是太多了,我恐怕没办法直接将所有卡组全部写上来,不过我会把当下环境的顶级卡组说一下。我来告诉你(`●__●ˊ) /现在天梯里的顶级套牌:1.中速萨 胜率52%,2.中速猎 胜率52% 动物园 胜率51% 其他卡组胜率未超过51%。这3套卡组里,猎人和动物园比较廉价,中速萨也不会太贵。

其实我是比较推荐这套卡组的,这套较为卡组可以让我们打下厚实的基础(这套卡组可以帮助新手理解节奏,什么时候走脸什么时候解场,卡组之间的相互克制关系,如果是新手,我很推荐这套卡组。希望这可以对你有所帮助。(`●__●ˊ) /

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2. 炉石传说卡组

卡组代码:
AAECAZICBEChBtkHkdACDf4B9wPmBfUFwasCtrMCzbsCn8IC5MIC68ICyssCm80Cps4CAA==
卡组介绍:
1.卡组是在快攻德的基础上进行调整,去掉了2张紫卡活体法力与苦潮多头蛇,以及海盗体系(帕奇斯+血帆海盗)。换上了2个银色侍从、龙人和骨魇,整体打法与快攻德相差不多。(核心的铺场与BUFF都是蓝白卡,大家可以自行调整)
2.起手留牌:必留除了炼金与恐狼外的1、2费随从与激活;后手可留玉莲印记;有激活可留雏龙。
3.打法简析:适当解场,全力抢血。炼金可以克末日,也可以给屁股大的随从(比如地穴领主)换血斩杀对手

3. 炉石传说怎么组卡组

首先确定一下你希望你的牌组是什么主题的是很重要的。你是想构建一个快攻牌组还是控场牌组?如果是快攻牌组,你是愿意作交换还是直接打脸呢?如果是控场牌组,你是想通过清场来控场还是通过换随从来控场?这些问题是你应该在组牌之前问你自己的。
脑中想好打法你就可以选择适合这个打法的卡牌。很多牌单独来说很好,但是不一定适合你的主题。通过了解和理解你的牌组潜在的原则,你能避免掉入这些陷阱中。
举个例子,长鬃草原狮,暴龙王克鲁什和角斗士的长弓都是很强的猎人卡,但是如果你想组建一个快攻猎人牌组,他们的高费常常使他们没啥用。
类似地,许多卡在快攻牌组里很常用(譬如飞刀杂耍者和破碎残阳祭司),却常常在控场牌组里没有位置。
强大的法力曲线对获胜来说很重要。
通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。
与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。
一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。
好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。
很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。
这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么拉格纳罗斯法力消耗就太高了。
控场牌组善于在后期掌握局势,常常想驱使游戏打得更久,那么他们就常用更高的法力曲线。
你在组牌时拥有的一个很重要的能力而在打竞技场时没有的,是围绕不同的配合来组牌。
利用好这种能力的牌组常常优于只是把很多单卡很强的牌组合在一个的牌组。有些配合会特别强力,譬如饥饿的秃鹫+关门放狗,或者自然之力+野蛮咆哮,但是不是所有的配合都需要那么强。
如果你的牌组包括了很多低费随从,你也许能用像飞刀杂耍者,霜狼督军甚至是海巨人创造一个小配合。如果你的牌组里有一定数量的武器,那么带上像恶毒的铁匠或者血帆袭击者这样的卡也许很有价值。
通过构建配合,你的牌组能发挥得更好,你能打得更有效率。
通常在选择配合用的卡时,最好能用那些如果你没有抽到配合需要的卡的话单独用也能用的卡。举个例子,恶毒的铁匠明显在你有武器的时候最有效率,但是即使你没武器他仍然然是一个5费4/6的随从。即使你没有别的随从强化,飞刀杂耍者也可以当做一个3/2体质的牌用。如果你十分依赖抽特定的卡牌配合来打,你会发现你的牌组在你抽不到那些连招的时候很弱。
另一种使你牌组更协调的方式是选择那些能配合你的英雄技能的牌。由于你总是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌来完成连招,这就特别有效了。举个例子,buff其他随从的卡可以和圣骑、萨满的英雄技能配合,与武器有关的牌可以和盗贼的英雄技能配合得很好。试试吧!
许多现在流行的牌组都包含了一些终结比赛的连招,能造成10+的伤害,例如:
火车王+暗影步,自然之力+野蛮咆哮,和奥拉基尔+石化武器
当组牌的时候你应该有一个大体的想法要如何使你的牌组击杀对手。你是打算慢慢用小随从磨死对手吗?你会不会用强力的橙卡来造成大量伤害?你的牌组可以带上所有的移除技能,但是你不对对手造成30点伤害(在对抗能获得生命的牌组时更多)的话就无法赢得比赛。
毫无疑问你需要一个强力的终结连招,这值得考虑一下;很多这类连招造成的伤害能抓住对手的弱点,迫使他们为了避免被击杀而打出第二选择的招数。
然而,如果连招要求超过2张卡的话,在牌组里带上这种卡也许是不明智的。抽到要三张卡打出的连招也许很难,而且在你摸齐整个连招之前单独的每张卡对你来说都可能是死牌。通常最强的牌组能在没有大脸招的情况下获胜;连招只是一个额外的威胁。但是选择权在于你自己!

猎人现在一般有两种主体思路  1终究是打脸猎 利用大量的低费生物和冲锋生物 以及直伤法术通过抢血干掉对面   2就是中速猎 前期和第一种一样铺场 中期带上比如4费收割机 6费的狮子以及驯兽师 又或者7费砰砰博士增加场面 扩大优势干掉对面

你可以百度 打脸猎 中速猎 卡组 来看看别人是如何组卡组的来思考及加强这方面的技巧

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4. 炉石传说卡组有什么推荐

全职业对阵攻略炉石传说低保卡组推荐详情,一般这分段对面看到你是战士都会判定你是海盗战,这是当前打防战的优势,对抗中后期基本能稳定过到4-5费开始发力,打除了术士和小德以外职业都无脑找斧子。

暗影崛起Neirea机械鲨鱼贼卡组,Neirea的一套机械鲨鱼贼,为了更好的打战士以及前期强力站场加入了伪装机器人,战争机兵,大螃蟹,奇利亚斯的机械体系,光是按费拍出节奏就很不错,并且外挂了鲨鱼之灵,武器,闪狐,宿敌打消耗。加入了一张魔镜大师,在我们站住场后可以卡对面AOE,节奏。

暗影崛起机克德卡组,Hypno的一套炸弹战,构筑上的亮点是放弃了雷象,雷象的作用其实主要是面对大厨牧,元气骑以及盗贼(开橙法),在其牌库过穿后,雷象加武器加地精一波埋雷打出高额斩杀,而现在环境中这类卡组很少,多是中速猎、机械骑、猎这类偏节奏的对手,三费3/4白板雷象在这个环境中表现不佳。

暗影崛起Hypno炸弹战卡组,这是目前标准模式的一套机克德最后胜利方式是通过先打出机克,然后用教授变的机克下场,巫毒娃娃选机克,然后法术打死娃娃即可对抗快攻靠苦痛炎术士刷牌+解场,与大厨牧相同,过牌靠加基森一路飙车。过牌一时爽,一直过牌一直爽,可以在这里找到当年奇迹贼过牌的感觉。

5. 炉石传说卡组攻略

 	炉石传说卡组攻略,一起来看看吧!
 	
 	1、机械法:劣势对局。起手找炽炎战斧、死亡之咬、监工、铸甲师、盾猛,有监工留斩杀,有盾猛留盾牌格挡。胜负的关键在于前四费回合我们能够解掉法师几个怪,一般来说有武器能解两个怪,之后有生物跟上,这把就稳了,在清完随从之后,每回合争取都叠护甲,尽量抬高血线防止被安东尼翻盘。
 	2、咆哮德:均势对局。起手找炽炎战斧、死亡之咬、盾猛、苦痛和载人收割机。德是一个依靠起手成长的职业,有没有成长就是两个概念。血吼在对抗德的时候特别给力,能够砍翻一圈生物,只要解到两个生物,被哈里森吃掉也是不亏的。胜负的关键是我们能拿到多少解解掉德多少个怪,能用武器砍的怪绝不用生物交换,武器是我们赚卡差的利器。
 	3、刀油贼:优势对局。起手找炽炎战斧、死亡之咬、收割机,没有武器可留盾猛。打盗贼是非常优势的对局,盗贼的输出是有限的,而我们的护甲是无限的!记住这点就非常好打盗贼了,多转护甲少下怪。把盗贼所有的伤害撑过去就赢了。况且盗贼生物少,只要武器足够,真的是十拿九稳的对局。注意带砰砰的盗贼都带螺丝,所以解砰砰能不用王牌就不用王牌,盾猛斩杀甚至血吼手撕砰砰都是可以接受的。

炉石传说卡组攻略

6. 炉石传说都有些什么卡组?



按职业排着来,序号和强度无关,加基森新卡组慢慢添加中……(要改的太多了一次更不完……)
德鲁伊: 1咆哮德:随从身材优秀,爆发高的中速卡组。核心是自然之力+野蛮咆哮空场14点斩杀,如果场上还有其他随从则伤害很容易超过20,所以所有随从自带嘲讽。从内测以来一直保持着非常好的强度。 2016.4.27死于卡牌修改。2毒瘤德(狂野):快攻版咆哮德。加入飞刀,刃牙德鲁伊,魔能机甲等牌疯狂抢脸,有可能不用一套(当然现在没有一套了)就能打死对手。 3城墙德:顾名思义,带了非常多的嘲讽随从。德的嘲讽随从较多且身材非常优质,可以通过连续不断的上嘲讽,强行交换随从取得优势。问题是没有太多输出能力,以及前几个墙一旦被连续用法术解掉则无力返场。 4星界德:核心激活+星界沟通。1-2费胡了然后就开始一回合拍一个大怪,娱乐卡组。 5野兽德:带大量的野兽,通过野兽属性触发亚煞极印记、展览馆守卫、馆长等卡的特效打出优势,由于馆长的效果,部分野兽德还会加入鱼人体系,成为鱼龙兽德。6缺德:最初思路是靠自然平衡、死亡领主拉卡差,爆牌鱼快速刷牌,让对手死于疲劳;现在则是依靠青玉护符的强大后期能力,利用爆牌鱼快速摸光牌库。7库恩德:本质上是利用艾维娜的减费特效,最初就有艾维娜激活蓝龙双无面双月火32血斩杀的套路,库恩出现后打法更加多样,例如红龙+蓝龙+伤害法术、下飞刀然后双熊猫来回刷等等。8哀嚎德(狂野):核心哀嚎的灵魂,通过沉默自己的豹骑士,328,上古看守者,食人魔步兵,魔能机甲等卡建立优势,强度一般。9超生德:主要通过紫罗兰与低费法术配合,迅速建立场面优势(当然也有其他的铺场方式)。最初的思路是为了使咆哮的伤害最大化而设计的铺场套牌,但是渐渐发现只要铺满一场没有咆哮也是很厉害的。10报警德(狂野):核心报警机器人。套路是1费激活报警,然后不断往下拉大怪。已经被星界德所取代。娱乐卡组。11克苏恩德:我想了很久也不知道该如何描述各个克苏恩卡组,因为它们好像都差不多:带上与克苏恩相关的随从,然后养个克苏恩,然后扔下来……补充一个娱乐otk套路吧:艾维娜+激活+(克苏恩+熊猫+克苏恩)/(铜须+克苏恩+熊猫),一回合打三四十点伤害还是蛮好看的。12蓝龙德:起源于萨隆德,为了配合萨隆而带了大量的低费法术,又因为低费法术多而加入了奥术巨人,玛里苟斯等。之后随着萨隆的削弱,逐渐变成了依靠滋养快速过牌,靠奥术巨人减费抢节奏,靠玛里苟斯打出高爆发斩杀对手的蓝龙德。13青玉德:依靠青玉体系的中后期卡组,由于青玉护符的存在所以后期非常强力,目前卡组还不稳定。
猎人: 1.T7猎:历史悠久的快攻卡组。牌组以冲锋和直伤为主,全打脸,1点水晶至少换1点伤害,7回合之内结束战斗。和大部分卡组强行55开,由于是蓝白卡组也是很适合新手的卡组。(然而现在已经死绝了……) 2中速猎:选取各费最优秀的随从,提升了站场能力和后期伤害,边控场边输出。(也死绝了……)3亡语猎:旧版的亡语猎又叫假死猎,核心是假死,带各种亡语随从以及探险帽,通过用假死额外触发亡语获得优势。 标准中则是依靠恩佐斯的复活打出优势。4沙驼猎:核心大漠沙驼+受伤的克瓦迪尔,3费可以铺2个24,节奏优势很大,但也可能拖出对面的某些一费怪导致崩盘。5.上膛猎/尤格萨隆猎:娱乐卡组,带大量法术,先配合子弹上膛刷牌,然后再下尤格萨隆看一场电影,然后基本就可以投了。(补充一个活在梦里的套路:通过变形师或者收割机出一个巫师学徒,然后子弹上膛,奥射过奥射过奥射过奥射……)6.污手猎:依靠污手党buff手牌的猎人,打法上类似于中速猎,由于玩的人太少,目前卡组还不固定。7.奥秘猎:依靠神秘女猎手在前期打出大量奥秘,以此抢到节奏并迅速输出的猎人。
法师: 1.机械法(狂野):核心是跃迁,前期依靠跃迁减费大量铺场打脸,后期依靠火球砰砰安东尼解决战斗,问题是极怕强力aoe;卡组便宜,适合新手。强度曾经很高,现在逐渐没落中 。2火妖法:核心火妖,带大量低费法术,配合火妖打出大量伤害,后期还有尤格萨隆清场+补牌,强度不错。 ————————3冰法:带大量冰系法术苟活,后期凑够一套斩杀。技术要求高,强度不错。其变种比较多,展开慢慢说吧。3.1红龙+大法师,红龙喷一口加大法师刷火球斩杀,可能还会有炎爆,最基本的冰法。3.2双龙冰,用蓝龙替换大法师,爆发高,有时不需红龙也能斩杀。3.3宇宙冰,加入雷诺,除冰箱等关键牌外其余只带一张,苟活能力大大增强。3.4残影冰/巨人冰(狂野),顶着冰箱,血线降到10左右时利用红石头和残影铺一场的88。3.5无限火球法(狂野),通过复制和残影刷巫师学徒,最后凑齐4个,把火球减到0费配合安东尼达到无限火球的效果。属于冰法的娱乐变种。3.6包子法:因为最初作者ID叫“小包子”所以被称作包子法,现在也叫火把冰。思路是一边冰环冰箱拖住,一边疯狂法术打脸,同时也有马云和火车王补充伤害。因为伤害牌足够多,所以不需要像其他冰法那样攒着打爆发,问题是如果对面回血能力强基本就赢不了。强度一般。————————4奥秘法:带大量奥秘的问题少女吉安娜,依靠暗金教侍从,麦迪文的男仆、肯瑞托法师等奥秘相关卡建立优势,但由于法师的奥秘不太适合前期挂出来,所以这种迅速挂奥秘的卡组通常也没有什么强度。5随机法:大部分牌带有随机效果,如25仔,传送门等。明明可以靠技术吃饭,却非要靠脸赢得比赛的娱乐卡组。 6管理法/巨炮法:核心是冰箱加管理者。顶着冰箱上管理者变大螺丝,再配合考达拉幼龙和湖之仙女,依靠英雄技能打死对面。娱乐卡组。7疲劳法/牛皮糖法(狂野):利用各种aoe控场,同时用残影/复制刷老司机和328,把对手拖入疲劳致死。8周卓魔能法(狂野):利用周卓送给对面一张镜像实体,对方挂出后打出魔能机甲,然后爆空对手牌库……娱乐卡组。9.集合石法:核心集合石,思路是前期苟活,然后集合石+冰环/冰锥站住集合石,然后依靠大量法术刷出大量随从赢得胜利;与之类似的还有用麦迪文替代集合石的麦迪文法。10.宇宙法:由于卡扎库斯加强了宇宙卡组的强度,原本不强的宇宙法也有了一战之力。优势是依靠狂热铸魂者可以获得第二个雷诺或者卡扎库斯,问题则还是如何快速的过到关键牌。
战士:1防战:思路是前期武器和解牌控住场苟活,后期上大怪,如果大怪没能打死对面就靠挖宝再来以及图哈特叠甲拖疲劳。特点是慢和贵……2憋尿战:防战的变种,将一部分大哥变成墙和解,一心一意拖疲劳。极慢,故名憋尿战。3奴(luo)隶(li)战:曾经的天梯王者,近乎完美的卡组。战歌削弱后仍有一战之力。核心恐怖的奴隶主,一般套路是快速过牌,然后依靠奴隶主动不动就突然铺一场。由于过牌能力强,所以很容易搭载其他奇怪的套路。4狼人战:曾经战士的“冲锋”这张牌是可以攻击英雄的。所以有了狼人冲锋怒火狂暴,8费4卡打22,或者大帝减费,然后狼人冲锋怒火无面打32的套路。虽然现在已经不能玩了,但是狼人战开发的炎术师+命令怒吼的清场+过牌combo依旧有利用的价值。5武器战/洪兴战(狂野):带满武器和冲锋砍脸,7把刀7剑下天山,推荐bgm乱世巨星,娱乐卡组。 6铜须战:手里提着血吼/奥金斧时,铜须+血帆+冲锋,一波25/19点伤害。娱乐卡组。 (当然现在玩不了了)7墙战:核心是加固。带很多嘲讽,铺一场,然后加固buff。没遇到过,估计强度不高……8地雷战(狂野):核心钢铁战蝎,配合铜须和熊猫大量埋雷,娱乐卡组。9瓦王节奏战:(节奏战慢慢开始不带瓦王了哎)新版本把削掉了两个强力中速,所以瓦王战也随之崛起了。不叠甲,不乱斗,多带随从,从一开始就抢占场面,最后瓦王拉大怪结束战斗。友情提示:瓦王的登场音效很赞很长,所以如果没有拉出随从就格外尴尬……10海盗战:依靠海盗体系的前期节奏优势,以及对武器的buff效果快攻打脸的战士,强度很高。11一刀战:娱乐套路,先大帝减费,然后下3个黑水海盗,把触手剑减到0费,2把触手剑来回换刷任务达人,然后一张冲锋结束战斗……极难。(冲锋改了之后少了好多OTK啊……)12克苏恩战:嗯……喵~13龙战:利用武器控制住前期节奏,利用龙系列的优秀身材站场输出,后期也有螺丝吼爹死亡之翼等大哥,是各方面能力比较全面的卡组。也有加入虚空幽龙史学家,馆长等卡的慢速变种。而在最近的版本则是加入海盗体系,成为海龙战。
术士: 1动物园:常青树。思路就是大量低费卡迅速铺场,同时通过英雄技能补牌。卡组非常灵活(毕竟只要是优质低费就行),所以基本没有什么固定版本。造价低,是适合新手的套牌。2恶魔园(狂野):向动物园中加入以二王为代表的强力恶魔,依靠空灵往外拉,整体速度减慢,强度不错。 3手牌术:前期抽牌,下白石头和暮光龙架墙;中期控血下红石头架墙,后期变大王回到15血,招地狱火。对双方技术要求都很高。随着红石头变成25费而绝迹。 4宇宙术:核心雷诺,每张牌都带1张。前期卖血换牌骗伤害,后期回满靠牌差赢,问题是抽不到雷诺就比较尴尬。强度不错。另外部分宇宙术会加入克苏恩体系。5一个好像没有通用名字的术士(评论里说叫苟活术?偷鸡术?):核心是奥术傀儡+无面+力代。强度不错,但数量不多。于2016.4.27死于卡牌修改。6小马术(狂野):核心瑞文戴尔和恐惧战马。思路是铺满小马。娱乐卡组。 7蓝龙术(狂野):也叫龙术(当然也有一些不带蓝龙的龙术),大体是普通的龙系列,外加一条蓝龙可以配合魂火以及暗色炸弹斩杀。术士的英雄技能解决了手里没龙和凑斩杀牌的问题,是一个不需苟活的蓝龙爆发卡组。8小明术:如果你觉得发牌员对你不友好,你可以用弃暗投明去把命交给印牌员……娱乐卡组。
牧师: 1龙牧:利用龙系列的优秀身材不讲理的赢得胜利,问题是特别依靠排序。没什么操作性,强度一般。 2环牧:因带了治疗之环而得名,环可以配合奥金尼、暗影之握、北郡+炎术师、负伤剑圣。多半和克苏恩结合在一起。3脏牧:赢不了不开心怎么办?没关系,我们可以通过恶心对手来获取快乐。思路是影响对手游戏体验……卡组构成基本是:偷牌卡+针对卡+控场解牌。怎么脏怎么来就好。4心火牧/一刀牧:依靠神圣之灵(生命值翻倍)和心灵之火/迷乱(攻击力等于生命值/攻击与生命互换)将对手一刀斩杀,很难打出的娱乐卡组。 5核弹牧:核心蓝龙/维伦,依靠心灵震爆或奥金尼+快速治疗/肉僵打出高额伤害。娱乐卡组。6暗牧:核心暗影形态。改技能然后仗着英雄技能的优势打,后期回血基本靠雷诺。强度一般。7恩泽牧(狂野):和中速骑类似的牧师。特点是不脏,不是龙牧,没有爆发伤害,以及没有奥金尼环……思路基本就是给怪加恩泽,然后吃对面怪。强度一般。8克苏恩牧:喵~
圣骑士: 1恩佐斯佛祖骑(狂野):核心神秘挑战者。6费拉出5奥秘,对手解不掉基本就输了;然后再拍砰砰,对手解不掉基本就输了;然后再拍弗丁,对手解不掉基本就输了:然后是10费恩佐斯再来一个弗丁,对手解不掉基本就输了……目前统治狂野模式。2中速骑:中规中矩的骑士,每个费用都挑几个身材好的组出来基本就算……3奶骑:带大量回血的骑士。思路是我杀不死对面,但对面也杀不死我……打一局很漫长。 4鱼人骑:核心亡者归来。通常是2蓝腮2领军1瞎眼,其余都是过牌/清场/回血,苟活凑齐2套之后基本可以斩杀大多数卡组。标准模式里没有老瞎眼强度下降不少。5元气骑:核心神圣愤怒。思路就是神圣愤怒抽红石头打25。打出之前有一套严格的咏唱和预备动作。娱乐卡组。 6阅兵骑:核心白银之手新兵,思路是利用白银之手教官、图哈特、作战动员(是的,没有惩奸除恶)铺一场,然后通过战马训练师、军需官加buff,再以小换大赚卡差。强度不高。 7龙骑:最早的龙卡组,核心龙王配偶。虽然有了减费但卡组还是太慢,前期又苟不住。强度很差,现基本已死绝。8神恩骑/摸腿骑:核心神恩术。卡组以低费随从为主,打完手牌就利用神恩术补满接着铺,强度一般。9圣盾骑:带圣盾随从,以及1血随从配合夜色镇执法官刷圣盾。弱……
潜行者:1刀油贼:核心刀油乱舞。思路前期边靠法术和脸保护随从输出边过牌,后期刀油乱舞一套带走。特点是爆发高,灵活;问题是太卖脸,伤害有限,随从身材差。技术要求高,强度一般。2016.4.27死于卡牌修改。2爆牌贼:核心爆牌鱼与夜幕奇袭,思路是爆牌疲劳死对手。技术要求高,是强度一般的娱乐卡组。3亡语贼:核心石化迅猛龙和恩佐斯,依靠复制优质亡语、复活亡语怪建立优势。强度一般。4蓝龙贼:蓝龙搭配低费的影袭、毒刃、刺骨等法术完成斩杀,由于伺机待发的存在,不需减费也有很高爆发。5奇迹贼:奇迹卡组指通过加基森配合法术过牌的卡组,以贼德居多。奇迹贼的思路就是在中期利用加基森疯狂过牌找到斩杀组件,然后蓝龙+法术/船工+双冷血+无面/火车王+暗影步斩杀对手。6暗影贼:思路就是依靠铜须和暗影施法者刷螺丝、大范、蓝龙、远古造物、迅猛龙之类,combo的准备过程比较长,但如果打出来还是非常精彩的。
萨满:1打脸萨:靠板娘换掉技能,靠穴居人提高过载收益,靠图腾魔像和狼魂前期站场,靠477不讲道理……2图腾萨:核心是雷霆崖勇士。招一堆图腾然后激励。思路可以,然而被萨满带垮了。3转生萨(狂野):核心转生和先祖之魂,反复触发亡语建立优势,节奏很慢,娱乐卡组。4蓝龙萨(狂野):思路是先祖召唤出蓝龙,然后用法术打脸斩杀,很难打出,娱乐卡组。5疯狗萨(狂野):特指快攻抢脸的机械萨(虽然最近出了一些更像疯狗的萨满),核心跃迁,和机械法类似,强度不高。6控场萨:中速萨满,控场攒场面滚雪球,最后开嗜血或者石化武器配合风怒斩杀。目前强度逐渐提高中……7战吼萨:核心是铜须和顽石元素,通过配合大量的战吼随从不断触发效果获得收益,强度一般。8进化萨:核心是进化以及进化大师,分别对应低费铺场进化和中速单体进化。招牌套路是图腾进化末日,也常被称为退化萨。娱乐性和强度都不错。

7. 炉石传说怎么组卡组

嘟嘟噜,六月份半个月过去喽,忙着毕业的懵逼鼬真是一脸懵逼。

也不知道大家天梯打的如何,有没有被肆虐的猎人打哭,有没有被冲冲冲的龙战虐傻,哈哈哈,当然现在的天梯除了毒瘤以外还是有很多新奇或者少见的卡组的,这些卡组多数还是以外服流入或国内主播卡组流出为主,经过玩家们修改进行对战.
其实现在的卡池还是很丰富的,卡组也不见得一定要抄别人的,那么懵逼鼬今天就来给要进阶的新人说一说该如何去自己独立组卡组,而不是一味的拿别人的过来用。(当然在学习如何自己组卡组时首先要先学会抄卡组这个是没问题的)

掌握卡池
孙子兵法上说知己知彼方能百战百胜,当然炉石不排除运气成分,但是能够做到知己知彼可以提高胜率那是肯定的,组卡组也是一样的道理。
笔者认为当你在打算组一套新的卡组前,首先要对卡池里的卡牌有很好的了解,也就是“知己”,要明确我们当前版本都有什么卡,以及各种单卡的费用、效果、身材和卡牌之间的基本Combo等各种方面。
在大脑里都要有一个整体的印象,对于目标牌组需要什么样的随从,什么样的法术,才会有的放矢,这就好像学习一样,要先学习基础知识,再去解决实际问题。
当然在找某些卡牌时也要善于使用游戏中的搜索功能进行缩小范围。
看上去非常简单,好像大学时考前突击背书一样,但是不能只是记住,而要懂得应用,比如在打算组一套快速套牌时首先就要想到中立卡叫嚣、飞刀等,在打算组一套OTK卡组时要想到中立卡火车王、无面等。
这里只是举了两个简单的例子,其实这些都需要平时大量的实战训练和仔细观察的,以后的卡池越来越丰富,需要记忆和理解的东西也越来越多,对于新手来说确实有一定难度,这也是为什么上文提到一定要先学会抄卡组再去学习如何自己组卡组的原因。

炉石传说怎么组卡组

8. 炉石传说都有些什么卡组

楼主您好
卡组太多了 最常见的
法师:冰法 机械法 火妖法
猎人:t7猎 中速猎
战士:土豪战
术士:动物园 恶魔园 宇宙术
德鲁伊:魔能德 咆哮德
骑士:佛祖骑 鱼人骑
牧师:龙牧 环牧
贼:没见过(刀油贼)
萨满:没听说过(疯狗萨)