炉石传说作为一款卡牌类游戏,为何能受到那么多人的喜欢?

2024-05-04 13:37

1. 炉石传说作为一款卡牌类游戏,为何能受到那么多人的喜欢?

【1】用一套高强度卡组肆虐天梯,享受征服的快感,拥抱胜利的喜悦
这是大多数玩家的追求,也是当代玩家(尤其男孩子们)以另一种形式感受竞争的乐趣。这种竞争往往有很明确的目标,如5级低保、传说、传说前100等。虽然每一次渡劫都是一种挑战,但男人们总是喜欢接受挑战!既然每个月总要面临一次新的征战,那就来吧!
当然,还有玩家是以征服竞技场为目标的,如“永动机模式”,也属于此类。

【2】收集全套卡牌,甚至全套金卡
把炉石、影之诗等这类卡牌游戏玩出“全集”,能用的方式无非两种——砸人民币和砸时间。对于某些经济条件不错的玩家,每个版本花上大几百(甚至上千)开包,然后拆成粉逐一镀金是一种【信仰】。而像我一种普通玩家中的底层玩家,连一个版本的全卡都不太能凑齐,更甭说一个版本的金卡——这么遥远的梦,还是算了。
至于砸时间,大家都明白,就是认真肝,用辛苦积攒的金币开包,慢慢把大部分实用卡拼出来。没错,这也是很多(咸鱼)玩家的目标,虽然有点困难,但也不至于不能实现。

【3】研发各种黑科技,思考不一样的玩法
既然属于黑科技,往往就充满了娱乐性(当然也不失强度)。总有些玩家,脑洞大开,给我们带来如换家德、亡语老司机牧、无限爆牌贼、无限回合法以及以艾维娜、库恩为核心的一系列OTK卡组(有兴趣的玩家可以查看这几天分享的高科技otk思路)。这一类玩家,还会研究各种【bug】(如翻倍龙的攻击力上限是多少)或者收集各种“花式zuo死”。
他们的快乐源自【发现】和【探索】,至于对战输赢——那是什么鬼?!

炉石传说作为一款卡牌类游戏,为何能受到那么多人的喜欢?

2. 类似炉石的卡牌游戏有什么?

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以上就是风林手游(14294.com)为大家带来的一起卡牌福利手游,有感兴趣的小伙伴就去收集卡牌战斗吧。

3. 类似炉石的卡牌游戏有什么?

手机:1.灭门:战斗方式很像,但是自动的,比炉石传说还早2年出
2.魔卡幻想:手游,可手动也可自动对战,网上有资料
3.万智牌:一般,就是大了点
4.堕落战争:兼容性不是很好
5.魔物召唤师:还没有汉化的
6.召唤师的呼吁:个人很喜欢,但是只能同时上一只怪
7.黑暗深渊:400张卡
8.灵魂争霸:不知道还有没有下载地址
9.神之刃:手游,3D画面很华丽,游戏性一般

电脑:好的就炉石,没看到其他的

电脑+手机都有:游戏王,上万的卡(要你下得到全的,一般的就几千张),电脑手机都可以玩,而且我觉得比炉石好玩得多,内容丰富得多

类似炉石的卡牌游戏有什么?

4. 类似炉石传说一样的卡牌游戏有哪些?

类似炉石传说一样的卡牌游戏有游戏王、万智牌、决斗英雄等。
卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫"叶子戏"的游戏纸牌。
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这卡牌游戏界面截图 为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启--让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的"重置阶段"
抓牌--把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用--使用手上的牌来影响游戏。
冲突--利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束--一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。

5. 有没有推荐的卡牌类手游,炉石传说除外

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有没有推荐的卡牌类手游,炉石传说除外

6. 除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?

除了炉石传说,好玩的卡牌游戏还有《游戏王》、《口袋之旅》、《小浣熊百将传》等。

7. 类似炉石的卡牌游戏有什么?

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类似炉石的卡牌游戏有什么?

8. 除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?

1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。
  采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。
  1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
卡片种类 听语音
属性/种类
●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
怪兽卡
怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]
基本信息
颜色
用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。
卡片名称
规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。
图片
卡片形态的图片描述。
等级
XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。
阶级
XYZ怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响。
属性
决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。
种族
决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。
卡片编号
卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样。某些卡没有编号。
收录编号
卡片收录版本的编号。
攻击力·守备力
数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。
连接数值
连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。
兽卡情报
通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。