赛博空间的来源

2024-05-06 19:18

1. 赛博空间的来源

“赛博空间”这个词,是科幻作家威廉·吉布森于上世纪80年代创造的。它是指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。如今赛博空间已经不再是计算机领域中的一个抽象概念,随着互联网的普及,生活中到处都可以看到它的影子,其中最有代表性的就是网络游戏。美国有一款非常流行的网络游戏叫做《第二人生》,游戏里有和真实世界几乎一样的社会体系,各种司法机构、服务设施和商业组织应有尽有,它们的功能就和真是世界的一样。在很多人眼里,游戏中的世界就是另一个真实的世界。就像它的名字一样,这款游戏正在成为很多人的“第二人生”。

赛博空间的来源

2. 赛博空间的介绍

赛博空间(Cyberspace)是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。赛博空间一词是控制论(cybernetics)和空间(space)两个词的组合,是由居住在加拿大的科幻小说作家威廉·吉布森在1982年发表于《omni》杂志的短篇小说《融化的铬合金(Burning Chrome)》中首次创造出来,并在后来的小说神经漫游者中被普及。

3. 赛博空间的答客问

对于赛博空间的诞生,经济学家们早就给予热切的关注。那么它给人类给世界,特别是给当代中国带来什么样的影响?赛博空间从哪儿来20世纪以来的科学技术在人类的利用中产生了一种反自然的异化力量,使科学技术在创造了高度发达的物质文明的同时,也带来了全球性的生态危机,使人类的可持续发展受到严重威胁,人类迫切需要寻求一种新的生存空间。人类生存空间的演进总是与科学知识的积累和科学技术的进步相联系,在每一个历史时代人类依靠自身知识的积累和智慧的创造力,总会发明用以解决生存问题的科学技术。20世纪50年代以来计算机技术飞速发展,特别是与现代通讯技术结合而形成的互联网络在90年代的迅猛发展,为人类创造了一个新的空间———赛博空间。 赛博空间对人类知识传播的影响体现在,知识的传播由口述、书面、广播、电视变为赛博媒体,即网络化、虚拟化的媒体,构成了赛博空间中知识传播和交流的基本工具。它们不但使知识的传播更加方便、快捷,而且实现了知识交流的无中心化,使少数人垄断知识的圣人模式受到了严重的冲击。赛博空间作为人类用知识创造的新型空间,它一定是处于科学技术的前沿领域。正像实现可持续发展,必须研究科学技术对生态环境的破坏机制一样,随着赛博空间的逐步扩展,对个人隐私、知识产权将产生强大的冲击,如何抑制其冲击,发挥其知识传播、知识生产上的巨大作用,是人类反思科学技术对社会影响中的又一个新的课题。

赛博空间的答客问

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