谈二维动画的发展趋势

2024-05-05 18:55

1. 谈二维动画的发展趋势

我个人觉得近年来随着三位动画片的技术发展,传统的二维动画渐渐的被三位动画所取代。且不说老牌动画王国迪斯尼被动加主动的走上这条道路,就连中国这个正在牙牙学语的发展中的动画国家也在苦心钻研,因此,也难免有3D,MAYA培训班遍地开花的现象。     三维动画的出现与发展表明现在的动画技术不断地在发展,并有意无意的朝着五维方向发展。但与此同时,二维动画的呼吸声却越来越微弱了,这不能不说这是动画领域的一个最大遗憾。本人是学动画设计专业的学生,二维动画从小看到大。倒也不是因为习惯了二维动画而排斥三维动画,而是觉得在看二维动画的时候有一种返璞归真,回到童年的感觉。在生活中,我经常问我认识和不认识的朋友你们喜欢看动画片么?有些朋友总会这样说,动画片是给孩子看的,要是别人知道我现在还喜欢看动画片,会被笑话的。其实啊,我们身处在这个高速发展的商业社会,每天的生活都把自己丫的喘不过气来,为什么不放松一下,做回孩子什么都不用去想,只需要开心的校就足够了呢?我一直坚信,在动画的世界里只有你想不到的,没有你做不到的,这个世界可以装下人类一切梦想与希望。当我们失去希望的时候也许在这些你曾经一屑不顾认为只是孩子看的东西里面找回自己的灵魂。    在上专业课的时候,我问过几个不同的老师,问他们,将来,二维动画会不会被三维动画代替,各位老师一致回答,那是绝对不可能的事。没错,新事物的产生并不意味着旧的事物就一定会被淘汰。因此,在这个三维动画盛行的年代也会有两岸三地合拍的《风云决》的产生,也会有历时八年诞生的大友克阳的《蒸气男孩》,还有像杉井仪三郎的《翡翠森林狼与羊》,宫崎骏的《悬崖上的金鱼公主》这样的完美手绘作业的存在。    中国的传统二维动画具体会怎样发展我不敢肯定,中国的动画不能跨过传统二维,仅仅通过发展三维动画开拓市场的。那样的畸形发展是不成熟的也是发展不起来的。我想有我们这一代动画新生的存在不会也不该让二维动画再沉默下去。没错,有我们,中国动画不孤单···

谈二维动画的发展趋势

2. 是否认为目前国内的二维动画发展过于商业化,为什么

所谓的商业化是相对艺术化而言的,艺术可以是非常有个性的非常自由的表达个人情感的东西。而商业是有明确目的的表现被设计对象的主体的,不管是艺术化还是商业化,前提是要符合最基本的大众审美观——版式,颜色,元素,统一这些美学基础。
只不过艺术化可以有非常独特的表现方式,可以不被大众所接受,而商业主要是让大众能接受并明白,当然商业和艺术一般都是结合起来的,只不过侧重不同。

希望早点找到平衡点吧,希望以后发展的越来越好。【摘要】
是否认为目前国内的二维动画发展过于商业化,为什么【提问】
亲爱的,国内的二维动画发展确实过于商业化了。具体解析如下,容我打字道来。【回答】
1.因为在以前我们国内的二维动画发展因为过于追求纯粹,童真,导致没有商业化运作而出现了很多国人不喜欢的情况,后来行业内汲取教训开始加强商业化操作,但是矫枉过正了,用力太猛了,导致商业化太严重了。广告软植入成分太重了。【回答】
2.目前的二维动画为了发展,一味的迎合大众需求,有的动画低俗,价值观扭曲,这些都是过度追求商业,一味迎合大众导致的,而缺少了很多我们中国的传统元素,没有了精气神。【回答】
3.作品价值输出上面,很多也是迎合客户喜好,很多内容过于虚构但是却缺少了正确的教育意义。只是一味的热闹吸眼球。【回答】
现在更多的作品都一味的追求利润,制作这一块完全没有内涵,只要大数据。缺少了艺术在里面的二维动画,真心的商业气息过重。【回答】
所谓的商业化是相对艺术化而言的,艺术可以是非常有个性的非常自由的表达个人情感的东西。而商业是有明确目的的表现被设计对象的主体的,不管是艺术化还是商业化,前提是要符合最基本的大众审美观——版式,颜色,元素,统一这些美学基础。
只不过艺术化可以有非常独特的表现方式,可以不被大众所接受,而商业主要是让大众能接受并明白,当然商业和艺术一般都是结合起来的,只不过侧重不同。

希望早点找到平衡点吧,希望以后发展的越来越好。【回答】
我自己的宝宝看个电视,经常就会有动画人物引导我的宝宝:小朋友,让你家长给你充值哦🙄,我宝宝经常问我,妈妈它怎么老是让我叫你啊🙄,😂😂😂,自从我告诉她,那是让你花钱买东西的,自那以后只要看到,我宝宝就会说,哎呀,怎么老是让我花钱呀!【回答】
这只是其中的一个很小的例子。【回答】

3. 是否认为目前国内的二维动画发展过于商业化,为什么

您好,很高兴为您服务,您的问题我已经收到,正在为您整理答案,打字需要时间,还请您耐心稍等片刻,马上为您解答!【摘要】
是否认为目前国内的二维动画发展过于商业化,为什么【提问】
您好,很高兴为您服务,您的问题我已经收到,正在为您整理答案,打字需要时间,还请您耐心稍等片刻,马上为您解答!【回答】
你好,目前国内的二维动画发展没有过于商业化。原因如下;
二维动画制作的应用使企业得到了更多消费者的关注,也将刺激企业产品的销售。当然,并不是所有的二维动画都能帮助企业创造商业价值,只有高品质的动画才能帮助企业提高市场竞争力【回答】

是否认为目前国内的二维动画发展过于商业化,为什么

4. 二维动画的动画特点


5. 三维动画的发展

第一阶段1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画和初步发展时期.在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者.1995年 玩具总动员(Toy Story)1998年 虫虫危机(A Bug's Life)1999年 玩具总动员2(Toy Story 2 )2001年 怪兽电力公司(Monsters, Inc.)第二阶段2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画的快速发展时期.在这个阶段,三维动画从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。 此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的第一部三维动画电影《魔比斯环》。2003年 海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险2004年 超人总动员(The Incredibles)★炫目的超人家族第三阶段从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画.在这个阶段,三维动画将成为"超过一人的游戏":华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,"极地快车";已成功推出了福克斯"冰河时代"再次联同在三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)狐狸皮,梦工厂交车票面蓝天工作室的人,手,"冰河世纪2 ......此外,皮克斯发行了第一独立电影"坏汤. "和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产"鸡."至于梦工场,在生产的"怪物史莱克3",将"怪物史莱克4"是在生产也列入议程。在中国骄阳数字图像制作的《time-city on clock迈阿密城市宣传片》和《杭州西溪印象城 文化底蕴篇》视为现代三维动画商业领域的典范,一直被许多三维动画培训机构作为教材引用,也被业内同行作为评价产品的标准。梦工厂代表作: 马达加斯加 1,2功夫熊猫 Kung Fu Panda 1 ,2怪物史莱克 1,2,3,4 ★经久不衰的史莱克已经到了第四部环球数码:第一部三维动画电影《魔比斯环》。中国简史代表企业:暴雪中国,环球数码,北京水晶石动画,深圳骄阳图像,上海太阳火动画,上海幻维数码,数字光魔工业动画标志事件:以暴雪为代表的国外游戏公司的大规模进入;由环球数码培养的第一代三维动画人才纷纷创业,和走上影视公司骨干层,深圳骄阳图像引领的第一家将数字图像技术引入房地产及博物馆的专业视效企业;上海太阳火动画宣布成为第一家专业制作工业工程动画的动画公司;奥运,世博举行过程中以水晶石为代表的国内动画公司制作了国际水准的动画效果。商业应用:效果图,建筑动画,工业工程动画,游戏,广告,虚拟现实

三维动画的发展

6. 关于三维与二维动画

这个嘛,主要就是看你自己了:喜欢什么和擅长什么,最大限度的发挥自己的长处。
动画是一个团队合作的产品,首先简单介绍一下动画制作流程
【前期设定】当剧本拿到后,最先开始的就是各种设定。包括角色设定,场景设定和道具设计三大部分。接下来就是画概念图。就像是小说插画一样,整个故事气氛和画风会在这个时候敲定下来。最后就是分镜了,所有的关键帧会在这个时候诞生。一般当所有关键帧完成后,工作组会把整个故事从头到尾浏览一般(就是做成最简单的2D传统动画,OK后就进入下一个阶段的制作了)。所有,整个前期部分基本上都属于2D的范畴,手绘较多,所需用到软件以Flash等为主。
【中期制作】这个时候就要开始分2D和3D。2D以手绘为主,3D以建模为主。这里大概介绍一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有专业的Modeling来制作,分角色、道具(包括机械)和场景;
 2.动作指导,就是主要负责调整各种动态(我以前就是学这个,实在是太无聊了,就转了OTL);
【后期特效】简而言之,就是所有的爆炸、烟雾等你所能想到的特殊效果。最后收拾收拾,加上音乐、配上台词,剪辑、合成、校对后,就等着光电总菊说OK~\(≧▽≦)/~啦啦啦!
简单的来说2D和3D最大的不同就是一个平面的;一个立体的,归根到底,只是利用不同的防止将动画展现出来。不过相对于2D而已,3D的发展空间更大一些。现代是科技时代,3D技术不仅运用在动画里,电影、广告、游戏等,随处都可以看到3D模型的身影。但是我相信,无论将来怎么发展,3D永远不可能完全取代2D!2D是所有动画的根本,而且现代动画的发展方向也有意将2D和3D结合在一起:2D的精致画面配上3D的模型。
关于【而且关于二维我挺担心出来之后根本没有机会做自己的动画,只能不停地接活没日没夜的帮别人画东西】这句话我想纠正一下LZ,老实说,在你真正有点名气之前,你永远不可能“做自己的动画,画自己想要的东西”。你所有的一切设定必须跟着剧本的要求来进行,并且你所有的设计也是按照导演(当然,除非你自己是出资人)或编辑的设定来进行,不可能完全是你自己的东西(很残酷的现实╮(╯_╰)╭)。
国内动画现在主要面向3D方向,但不代表2D不好,毕竟所有的动画就是从纸上演变而来。个人感觉:2D是必不可少的,3D是技术的创新。接下来,就看LZ你自己怎么选择吧!
希望以上内容能够对你有所帮助O(∩_∩)O哈!

7. 三维动画的发展前景?

发展前景:
  三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
  三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
  运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
  今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
  1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》…….....可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。
  

三维动画的发展前景?

8. 中国三维动画发展前景如何?

中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品着,为了做这部三维动画影院,多次聘请来自迪斯尼、皮克斯、PDI、等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。在国内培养了大量的CG制作人才。从此中国的三维动画开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动者中国三维动画事业的不断前进。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。是用三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
就拿上海而言,随着市场的需求增多,上海三维动画公司在不断的增加。在中国三维动画迎来了它的蓬勃发展时期。