《港诡实录》结局是什么?

2024-05-09 13:24

1. 《港诡实录》结局是什么?

结局:阿乐在鬼面的帮助下逃离了芷珊的追杀。但却困在了DV世界中,而鬼面也暴露了真实意图——自此DV拍摄的三个世界更加完善了。鬼面对于DV世界有了更强的掌控力,这也是她一开始,与阿乐的公司签订探灵合同的原因。这一切,都是一个局。
鬼面身体不适,终止了合同,来到了DV世界中。在这里她感觉不到病痛,感觉不到时间的流逝。但是这个世界还不够稳定,所以她利用阿乐,一步一步完善这个世界,让这个世界连接起来(完)。

扩展资料
故事背景:
《港诡实录》故事发生在盂兰节当晚,几名年轻人聚集到阴森的九龙城寨遗址,他们是人气探灵节目《逃出灵界点》的节目组成员。原本计划录制《逃出灵界点》盂兰节特别篇,然而尚未开始录制,摄像机就罢工了。看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始。
节目组成员陆续失踪,女主持人嘉慧的行为变得十分古怪,诡异的氛围笼罩着整个节目组,男主人公阿乐也身陷其中。
面对已经超出常人认知的各种奇怪现象,阿乐不禁怀疑是否是因为有人在不经意间触碰了某些禁忌。虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉慧,并把她带离这里。

《港诡实录》结局是什么?

2. 港诡实录剧情解析

港诡实录剧情解析:故事的最初是古本记录的一段恋情,一个名妓已经有相好了(貌似叫韩公子)两情相悦,结果韩公子貌似有啥事必须离开一阵子,结果名妓被人看上想要豪娶,妓女多次推托最后最后无法反抗并等不到爱人归来,无奈自尽(貌似是自尽的)后来韩公子回来后一怒之下把得到的邪典使用了,生祭了几千(上万?)人来换回女子,最后结果不明。
牙医是无照行医的,而且主要是做假牙,生活有些清苦,而根据假牙的叙述上很可能是男人拔了妻子的牙来做的假牙,为了不停做假牙,就不停的拔妻子的牙,然后靠邪术做的药来让妻子恢复生机,然后估计是因为不断拔牙导致感染或者喝药过量妻子死去了,但是又因为药力的问题妻子变得不死不活。
就是游戏文档提到的“除了做饭就是睡觉”直到最后被邻居发现,变成了鬼妈妈做饭,最后每年阴魂不散的来给女儿(就是那个婆婆)做饭,所以这个附身的鬼形象有巨大的獠牙一般的牙齿。

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3. 《港诡实录》评测6.0分 一场写满了尴尬的廉价演出

  玩通《港诡实录》这款恐怖 游戏 后,我的心情更多的是失望。这款 游戏 有着一幅很吸引人的皮囊——神秘的九龙城寨、传统的粤剧戏棚、独一无二的港式屋邨等中国传统文化元素都是它的卖点。然而 游戏 所呈现的真正品质却不尽人意,当你看到那些拙劣的恐怖气氛营造、大量重复素材的拼凑、平庸的故事、以及令人出戏的粗糙细节后,就会明白我为什么这样说。
  
   注:本篇评测所提及的BUG皆为截稿为止时的状态。
  
 
  
   玩过《层层恐惧》的玩家们一定记得其中一个桥段,当你打开卧室的房门时,一个惊悚的巨型眼球赫然出现在你面前,不需要任何附加音效或特效,你就能感受到它带来的震撼。可是在《港诡实录》中我们能找到如此令人惊心肉跳的骇人场景吗?
  
   有,但寥寥无几——我几乎在80%的鬼要出现的桥段都提前预判到了,因为 游戏 总是会在非常明显的地方给你摆上一个用来躲藏的柜子。当然了,如果这些桥段展现了足够的压迫力,那么我们依然可以获得出色的 游戏 体验,但在《港诡实录》中,写满了尴尬且廉价的动画和特效,只能让这款 游戏 的恐怖感打一番折扣。
  
 
  
   我相信对这款 游戏 感兴趣的玩家,有很多是冲着充满传奇色彩的九龙城寨而来的,开发者们的确还原了拥挤、狭窄的街市,你也能够在肮脏的墙壁角落看到很多十分接地气的广告、招牌等等。
  
   似乎是由于开发成本的原因,我们也能够看到大量重复应用的素材,这本身是可以理解的事情,但开发商却有些不走心的将这些素材堆放到一起,让 游戏 场景看上去有些掉价。
  
 
  
   不单是素材的重复利用,你也可以看到这样粗糙的模型堆砌,幕布似乎直接从墙壁中“长”了出来。
  
 
  
   透过窗户,我还看到了隔壁房间的模型边缘……
  
 
  
   不仅如此,当我上爬梯时,竟然看到主角的双臂依然在身体两侧摆动,双腿也根本没有登上爬梯,还在保持着走路的姿势……
  
 
  
   除此之外,《港诡实录》的优化也并不好,某些场景会时不时的掉帧;有时你也会看到模型交错的地方贴图在闪烁。而且 游戏 对于阴影的设计也存在一些问题——当我的人物蹲下时,影子会突然消失,且很多物件的阴影也会时隐时现。
  
 
  
   这些粗糙的设计仿佛印证了《港诡实录》只是个还处于开发阶段的半成品——尽管流程只有短短不到4个小时,但这些细节足以说明,它仍需要大量打磨才能以一个完善的形态和玩家们见面——但遗憾的是,它就以这样劣质的形态“早产”了。
  
   如果你可以忍受这些粗糙的部分,想要专注于故事,那么接下来你可能会发现,这个男主为了救女主逃离鬼屋的简单故事,似乎可以套用于任何主题的恐怖 游戏 中。尽管故事中出现了相关传统戏曲、中元节等中国传统文化的特色元素,但这些元素在剧情中的存在感颇为有限,最抢戏的反倒是一个被诅咒的DV摄像机……我们可以对比一下《纸人:第一章》中的中国传统元素,那些元素不论是对于推动剧情还是解谜都是不可或缺的。
  
 
  
   我们再抛开故事——《港诡实录》的解谜部分事实上做的还不错,解谜逻辑都很清晰明了,通常不会造成卡关的情况。 游戏 为数不多的几处出色的恐怖桥段也正是围绕着解谜而展开的。其中让我印象最深刻的,是我需要透过猫眼(门镜)来观察室内的线索,以破解门上的密码锁,当我输入正确的密码后、门却没有开,于是我再次观察猫眼,正当我仔细对照线索时,一张鬼脸瞬间出现在眼前,着实把我吓了一跳。
  
 
  
   不过我实在想不通为什么每次观察谜题物品时, 游戏 都会强制关闭我的手电筒,导致我必须仔细盯着乌漆墨黑的屏幕看,时间一长感觉眼部十分疲劳。
  
 
  
   另外《港诡实录》高潮部分的叙事节奏还算紧凑,几场追逐战也颇有压迫感。不过最后的一场驾驶戏却掉了链子——驾驶手感和车辆碰撞的效果极其廉价,导致了这场驾驶戏的体验大打折扣。总的来说,我们能够看到开发商想要将自己的想法表现出来,但是可能受限于开发成本、开发周期以及团队规模等各方面的因素,《港诡实录》在很多方面的表现都十分平庸、甚至是糟糕。
  
 
  
   整场 游戏 下来,你印象更深的会是那些刺耳又夸张的音效声,开发者们只是企图用巨大的音量吓尿你。这的确卓有成效,我不仅害怕下一个Jump Scare震破我的耳膜,还要担心自己耳机的振膜会不会因此受损(笑)。可当我打算调小音量、顺便改下视角灵敏度时,却又发现必须退回主菜单调整,于是我反复了几次,才终于可以不那么别扭的开始 游戏 。
  
 
  
   很遗憾,《港诡实录》可能是一款连及格线都很难够得上的恐怖 游戏 ,它既没有表现出《纸人》那种令人窒息的压迫感,也没有《层层恐惧》那样令人叹为观止的场景变幻。质量低劣的动画和特效让 游戏 的恐怖氛围大打折扣,过于依赖音效的吓人手段显得有些小儿科;更致命的是, 游戏 中有大量重复素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及让人出戏的粗糙细节。
  
   虽然我们可以去理解成本等因素对于开发的限制,但一个如此粗糙的半成品还是很难让人满意。

《港诡实录》评测6.0分 一场写满了尴尬的廉价演出