虚拟仿真的前景怎么样?

2024-05-06 23:47

1. 虚拟仿真的前景怎么样?

虚拟仿真技能(Virtual Reality),又称虚拟现实技能。这种技能的特点在于,经过核算机图形组成的三维数字模子,编制到核算机中去发生真切的“虚拟情况”,然后使得用户在视觉 上发生一种沉溺于虚拟情况的觉得,这就是虚拟仿真技能的浸没感(Immersion)或临场参加感。虚拟仿真与凡间CAD系统所发生的模子以及传统的三维动画制作分歧,它不是一个静态的世界,而是一个开放、互动的情况,虚拟实际情况可以经过节制与看管安装影响或被运用者影响,这是VR的第二个特征,即交互性 (Interaction)。 

别的,虚拟仿真不只是一个演示媒体,照样一个设计东西。它可以把设计者的构想酿成看得见的虚拟物体和情况,使以往只能借助传统沙盘的设计形式提拔到数字化 的即看即所得的完满境界,大大进步了设计和规划的质量与效率。这是 VR所具有的第三类特征,即想象性(Imagination)。 

因而,虚拟仿真技能在很多分歧范畴的使用,可以大大进步项目规划设计的质量,降低本钱与风险,加速项目施行进度,增强各相关部分关于项目标认知、调查和治理,然后为用户带来宏大的经济效益。

虚拟仿真的前景怎么样?

2. 虚拟现实仿真开发有前途吗?

没有任何一个工具能同时“最具优势的”适用你说到这两大类应用。
数字城市的应用方向也是分为表现和功能两大类。就功能性而言,伟景行和科澜是比较有代表性的公司,他们的应用平台也相对国内其他平台来说,是相对全面和先进的;就画面效果而言(国内的规划局那帮VR盲基本上是希望“画面效果+规划审批功能二合一”)你能选择的开发平台就有很多了,一楼的孩子就有简单的说到几个软件。
工业仿真,分为工业设计仿真和工业装配仿真两大类,VT是隶属DS的DAVIA产品线的一个小工具(已经在07年起不再进化,DS转而开发一个3D引擎去了)而已,它死得惨还真不是价格的原因,本来这个软件就不是为小公司开发的(你看看DS有哪款软件是便宜货?)如果做工业设计仿真,那么VT也仅仅是这个仿真环节中的一个环节而已,它没有被设计成、也不可能完整的实现一个仿真系统。
Q3D和U3D这一类,也都相当的不错,但是应该是属于工业装配仿真部分了,它对于模型的精度要求不高,主要目的是突出画面效果,以肉眼可辨为主~~~

所以,LZ或者一楼的孩子,期望靠学好一个软件就能完成一整个系统,无论从哪个领域来看,都是荒谬和无知的~~

3. 虚拟仿真的特点

具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多维化的信息环境。业界很多虚拟现实公司只能提供三维漫游等简单的视景开发支持,其拥有的几何模型干涉检查、交互操作支持等也非常简单,而为此特殊开发的专用模块不但价格昂贵,且源代码有限开放难以满足用户个性化开发应用需求。真正的虚拟仿真应提供复杂场景图形、声音、交互操作、干涉检查等多方面的支持,从而可以简化应用系统的开发,提供应用系统的功能和性能。平台系统表现为一个视景和声音开发支撑平台和多个开发支持工具(几何对象干涉检查工具包、通用虚拟手开发工具包、粒子生成与控制工具、不规则几何体构造工具、流场可视化工具包)。可以为用户提供各类VR应用系统的开发。概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。

虚拟仿真的特点

4. 仿真的发展方向

在仿真硬件方面,从60年代起采用数字计算机逐渐多于模拟计算机。混合计算机系统在70年代一度停滞不前,80年代以来又有发展的趋势,由于小型机和微处理机的发展,以及采用流水线原理和并行运算等措施,数字仿真运算速度的提高有了新的突破。例如利用超小型机 VAX 11-785和外围处理器AD-10联合工作可对大型复杂的飞行系统进行实时仿真。在仿真软件方面,除进一步发展交互式仿真语言和功能更强的仿真软件系统外,另一个重要的趋势是将仿真技术和人工智能结合起来,产生具有专家系统功能的仿真软件。仿真模型、实验系统的规模和复杂程度都在不断地增长,对它们的有效性和置信度的研究将变得十分重要。同时建立适用的基准对系统进行评估的工作也日益受到重视。

5. 虚拟仿真到底是干什么的?就业方向是什么?

虚拟仿真:可创建和体验虚拟世界的计算机系统

虚拟仿真到底是干什么的?就业方向是什么?

6. 虚拟现实和虚拟仿真的区别是什么?

不能把虚拟现实和模拟仿真混淆,两者是有一定区别的。概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。我们可以举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。
某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。 而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。

7. 虚拟仿真技术在哪些行业用处比较大?

虚拟仿真技术在目前电子行业用处比较大:
电子行业是一个飞速发展的行业,市场容量极其巨大, 现如今我国已是全球第三大电子信息产品制造国,电子信息产品已经渗透到我们生活的各个角落,包括国防军工用品、通信、医疗、计算机及周边视听产品、玩具等。随着社会的发展和技术的进步,人们对电子相关行业提出了更高的要求:精确、稳定、轻巧、保密、可靠;同时,电子行业又具有产品更新快,研发周期短的特点,为了满足不断发展的市场需求,加快产品结构的升级,在核心技术领域取得重大突破,电子行业必须采用新的研究方法和技术。虚拟仿真在目前电子行业用很广、很大。

虚拟仿真技术在哪些行业用处比较大?

8. 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向吗

‍‍虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

‍‍
最新文章
热门文章
推荐阅读