APM值是什么意思???

2024-05-08 21:31

1. APM值是什么意思???

ActionsPerMinute每分钟操作的次数
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平.
而APM高的人多见于韩国SC(星际)选手,中国魔兽选手SuhO因为APM太高被人称为左手会跳舞的男人。
APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的。想测试自己的AMP可以用工具如:repking

APM值是什么意思???

2. APM值高有什么优势?

apm是指每分钟操作数,包括键盘和鼠标的操作,不同的apm测试软件测出的数据不一样,但差别不会太大。有效apm就是你的有效操作,这个没有标准定义,无法界定你的那些操作有效哪些操作无效,总之职业玩家的比赛中大概90%的操作都有效,剩下10%的废操作主要体现在开局热手时不断切换编队和不断插旗子。apm算是一个硬性指标吧,一般职业玩家的apm都要在200以上,否则是不可能打好比赛的。有人说魔术杨就是慢手流,也能出成绩,只能这样跟你解释,老杨是非常早的魔兽争霸选手,那时的战术都处在开发阶段,而他恰恰是一位战术大师,所以才有一些成绩,拿到现在战术基本成熟的今天,100多的apm怕是什么成绩也拿不到。除了apm,操作,意识,大局观,战术,侦查,应变能力以及心理素质都是衡量职业选手的标准。

3. APM的主要功能是干什么的?

SiSoftwareSandra20051.10.37版For2000/XP(2004年11月23日发布)这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目,主要包括有CPU、Drives、CD-ROM/DVD、Memory、SCSI、APM/ACPI、鼠标、键盘、网络、主板、打印机等。全面支持当前各种芯片组和相关硬件设备。新版本还允许连接远方计算机,服务器,PocketPCs,SmartPhones和数据库;新的版本支持Win32x86系统,支持Win64AMD64/EM64T系统;Win64IA64系统;WinCE3.00ARM系统(PocketPC2000/2002/SmartPhone2002);WinCE4.20ARM系统(PocketPC2003/SmartPhone2003);WinCE4.21ARM系统(PocketPC2003SecondEdition/SmartPhone2003SecondEdition)

APM的主要功能是干什么的?

4. APM是怎么计算的?

每分钟操作的次数APM APM = Actions Per Minute,每分钟操作的次数,它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。APM高的人多见于SC(星际争霸)选手。SC选手的APM多在400左右。   Apm=Action Per Minute,中文为每分钟的点击次数,是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。

5. 各位大虾,请问APMServ.exe 怎么配置PHP网站啊????

APMserv本身就是个集成环境啊,不用自己配置的,我用了好久了,非常不错的集成环境包!哥们,听你的话应该是第一次配置把,我可以帮你。QQ425995717

各位大虾,请问APMServ.exe 怎么配置PHP网站啊????

6. APM越高越强吗?

APM分析  : APM=Action Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。使用软件War3Master可以进行测定,该软件功能很强大但有时会出一点小错。APM意味这你操作的速度,在一定程度上(因为可能有很多的费操作或者误操作)还可以表示你的微操水平。APM越高你能实现的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不过不同的种族对APM的要求不同。暗夜较高基本都在200+。兽族150+  拿整个比赛的apm来说事 是没什么意义的,如果硬要有个参考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 来炫炫 多些无用的操作轻松上200  但最重要的apm 是交战的时候峰值,一个入门的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有变态的1000多的  高手开始也保持着很高的手速 主要是保持频率,相当于一直在“热手” 不要让手凉着  如果只是追求apm而不是胜利 就无意义了 著名的慢手流大师 老杨 MagicYang apm也就100多  首先,很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点  先说没用的地方吧:  1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有  2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里  这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!  3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)  优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上  我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。  APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势  下面切入正题 怎么提高APM呢?  我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250  然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)  其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!  别打我。说真格的了。。。:  1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径  2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组  例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)  例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)  这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法  3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!  提高的唯一办法是练习是:  清晰的战术思路,专注的精神,快速的反映,良好的手眼协调性,精确的鼠标定位能力。 谢谢~!!

7. 我的APM在400左右,请问怎么分配才更科学,注意什么细节?

我不知道你是怎么练习的  反正我是玩z 的 感觉我250左右的(最近又提高了)貌似可以在前期无聊的给每个农民编队了 想你400多的疯狂AMP 可以注意多线的骚扰 还有地毯式空投 可以练习键盘的编队能力 还有点击的正确率 这是很重要 我觉得你400的APM应该尽量打到后期 这样你手速快的优势就可以充分的体现 这样的话 不久相信就可以得到很大的提高 应为400的APM在中国的真的很少见

我的APM在400左右,请问怎么分配才更科学,注意什么细节?

8. apm怎么安装?

要下个w3gMaster,这个东西就是用来看APM的,给你个地址:  http://ftp.replays.net/soft/W3GMaster.rar  下载完后,打开,选择你的REPLAY的路径,就可以看了