JAVA面试题,共三十个点,每三个点在同一个平面,求总共可以画多少个三角形

2024-05-02 14:12

1. JAVA面试题,共三十个点,每三个点在同一个平面,求总共可以画多少个三角形

我公司的面试题  很流行 呵呵 
 

基础知识:1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException.另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。 

2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。 

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。 

3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。 

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。 

4. 请说出你所知道的线程同步的方法。 

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock. 

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。 

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。 

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。 

5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。 

6. Error与Exception有什么区别? 

Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常, 

Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。 

7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思? 

表示该类不能被继承,是顶级类。 

8. 描述一下你最常用的编程风格。 

9. heap和stack有什么区别。 

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。 

堆是栈的一个组成元素 

10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。 

public class BigInt() 

{ 

int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; 

String intString=""; 

public int[] Arr(String s) 

{ 

intString = s; 

for(int i=0;i { 

11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现 

12,谈谈final, finally, finalize的区别。 

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。 

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 

14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //?id=704&page=1 

注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 

第四,&和&&的区别。 

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 

15,HashMap和Hashtable的区别。 

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 

16,Collection 和 Collections的区别。 

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 

17,什么时候用assert. 

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true.如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror.它用于调试目的: 

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 

断言可以有两种形式: 

assert Expression1 ; 

assert Expression1 : Expression2 ; 

Expression1 应该总是产生一个布尔值。 

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: 

javac -source 1.4 Test.java 

要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 

要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 

要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 

18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 

System.gc() 

Runtime.getRuntime()。gc() 

19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s. 

20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 

21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) .short s1 = 1; s1 += 1正确。 

22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 

23,Java有没有goto? 

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 

24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 

数组没有length()这个方法,有length的属性。 

String有有length()这个方法。 

25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 

26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 
请参考

JAVA面试题,共三十个点,每三个点在同一个平面,求总共可以画多少个三角形

2. 我在12。21要去一家软件公司笔试,范围大约是VB,JAVA方面的,劳驾帮忙给点相关题目。

JAVA面试题集  

基础知识: 
1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 

当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括

2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问

null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员

可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable

的子类。 

2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。 

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单

继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类

实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是

public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。 

3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。 

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,

它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再

有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用

可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已

经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所

有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。 

4. 请说出你所知道的线程同步的方法。 

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。 

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉

InterruptedException异常。 

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待

状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。 

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争

。 

5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。 

6. Error与Exception有什么区别? 

Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常, 

Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。 

7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思? 

表示该类不能被继承,是顶级类。 

8. 描述一下你最常用的编程风格。 

9. heap和stack有什么区别。 

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。 

堆是栈的一个组成元素 

10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及

设计一种算法来实现超大整数加法运算)。 

public class BigInt() 

{ 

int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; 

String intString=""; 

public int[] Arr(String s) 

{ 

intString = s; 

for(int i=0;i 

{ 

11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现 

12,谈谈final, finally, finalize的区别。 

  final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父

类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,

可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能

读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。 

  finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 

catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 

  finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前

做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 

Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其

他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实

现)interface(接口)? 

  匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,

由另一个内部类实现。 


14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 

  Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类

最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: 

//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 

  注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2

不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 

第四,&和&&的区别。 

  &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 

15,HashMap和Hashtable的区别。 


  都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 


  HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 

  Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步

的。 

16,Collection 和 Collections的区别。 

  Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 

  Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 

17,什么时候用assert。 

  断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 

false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的: 

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 

断言可以有两种形式: 

assert Expression1 ; 

assert Expression1 : Expression2 ; 

  Expression1 应该总是产生一个布尔值。 

  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 

  断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: 

  javac -source 1.4 Test.java 

  要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 

  要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 

  要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 

  可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。

不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参

数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任

何方式改变程序的状态。 

18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 

  GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收

集,可以调用下面的方法之一: 

System.gc() 

Runtime.getRuntime().gc() 

19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 

  两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 

20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 

  Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 

21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 

  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为

s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 

22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 

  sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。

这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有

更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 

  wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对

象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 

23,Java有没有goto? 

  Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 


24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 

  数组没有length()这个方法,有length的属性。 

  String有有length()这个方法。 

25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 

  方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类

之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其

父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子

类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们

或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以

改变返回值的类型。 

26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区

别? 

  Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相

等。 

  equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的

内容和类型相配的话,返回真值。 

27,给我一个你最常见到的runtime exception。 

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, 

CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, 

ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, 

IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, 

IllegalStateException, 

ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, 

NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, 

ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, 

SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, 

UnsupportedOperationException 

28,error和exception有什么区别? 

  error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能

处理这样的情况。 

  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 

29,List, Set, Map是否继承自Collection接口? 

List,Set是 

Map不是 

30,abstract class和interface有什么区别? 

  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基

本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而

可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象

静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代

之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 

  接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的

接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量

。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即

将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类

型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 



31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 

  都不能 

32,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete 

class)? 

  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类

必须有明确的构造函数。 

33,启动一个线程是用run()还是start()? 

  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由

JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 

34,构造器Constructor是否可被override? 

  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 

35,是否可以继承String类? 

  String类是final类故不可以继承。 

36,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 

  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 

37,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候

被执行,在return前还是后? 

  会执行,在return前执行。 

38,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 

  有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 

  2 << 3 

39,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 

  不对,有相同的hash code。 

40,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,

那么这里到底是值传递还是引用传递? 

  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数

的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 

41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? 

  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int

、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。 

42,编程题: 写一个Singleton出来。 

  Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 

  一般Singleton模式通常有几种种形式: 

  第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类

初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 

public class Singleton { 

  private Singleton(){} 

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? 

  //注意这是private 只供内部调用 

  private static Singleton instance = new Singleton(); 

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问   

  public static Singleton getInstance() { 

    return instance;    

   } 

} 


  第二种形式: 

public class Singleton { 

  private static Singleton instance = null; 

  public static synchronized Singleton getInstance() { 

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次      

  //使用时生成实例,提高了效率! 

  if (instance==null) 

    instance=new Singleton(); 

return instance;   } 

} 

其他形式: 

  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 

  一般认为第一种形式要更加安全些 

  Hashtable和HashMap 

  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 

  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 

  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为

contains方法容易让人引起误解。 

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在 

多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 

就必须为之提供外同步。 

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。 

43.描述一下JVM加载class文件的原理机制? 

44.试举例说明一个典型的垃圾回收算法? 

45.请用java写二叉树算法,实现添加数据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来. 

46.请写一个java程序实现线程连接池功能? 

47.给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。 

48、编一段代码,实现在控制台输入一组数字后,排序后在控制台输出; 

49、列出某文件夹下的所有文件; 

50、调用系统命令实现删除文件的操作; 

51、实现从文件中一次读出一个字符的操作; 

52、列出一些控制流程的方法; 

53、多线程有哪些状态? 

54、编写了一个服务器端的程序实现在客户端输入字符然后在控制台上显示,直到输入"END"为止,让你

写出客户端的程序; 

55、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 

答:区别如下: 

作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package 

public √ √ √ √ 

protected √ √ √ × 

friendly √ √ × × 

private √ × × × 

不写时默认为friendly 

56、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别 

答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说. 

一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的 

二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半 

就HashMap与HashTable主要从三方面来说。 

一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 

二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 

三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value 

57、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 

答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是

没问题的 

58、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 

答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify 

59、垃圾回收机制,如何优化程序? 

希望大家补上,谢谢 

60、float型float f=3.4是否正确? 

答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4 

61、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)? 

答:Collection FrameWork如下: 

Collection 

├List 

│├LinkedList 

│├ArrayList 

│└Vector 

│ └Stack 

└Set 

Map 

├Hashtable 

├HashMap 

└WeakHashMap 

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements) 

Map提供key到value的映射 

62、Java中异常处理机制,事件机制? 

11、JAVA中的多形与继承? 

希望大家补上,谢谢 

63、抽象类与接口? 

答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(

同时有多重继承的功能)。 

编程题: 

1.现在输入n个数字,以逗号,分开; 

然后可选择升或者降序排序; 

按提交键就在另一页面显示 

按什么 排序,结果为, , 

提供reset 

答案(1) public static String[] splitStringByComma(String source){ 

if(source==null||source.trim().equals("")) 

return null; 

StringTokenizer commaToker = new StringTokenizer(source,","); 

String[] result = new String[commaToker.countTokens()]; 

int i=0; 

while(commaToker.hasMoreTokens()){ 

result[i] = commaToker.nextToken(); 

i++; 

} 

return result; 

} 

循环遍历String数组 

Integer.parseInt(String s)变成int类型 

组成int数组 

Arrays.sort(int[] a), 

a数组升序 

降序可以从尾部开始输出 


2.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如: 

(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。 

3、继承时候类的执行顺序问题,一般都是选择题,问你将会打印出什么? 

答:父类: 

package test; 

public class FatherClass 

{ 

public FatherClass() 

{ 

System.out.println("FatherClass Create"); 

} 

} 

子类: 

package test; 

import test.FatherClass; 

public class ChildClass extends FatherClass 

{ 

public ChildClass() 

{ 

System.out.println("ChildClass Create"); 

} 

public static void main(String[] args) 

{ 

FatherClass fc = new FatherClass(); 

ChildClass cc = new ChildClass(); 

} 

} 

输出结果: 

C:>java test.ChildClass 

FatherClass Create 

FatherClass Create 

ChildClass Create 


4、内部类的实现方式? 

答:示例代码如下: 

package test; 

public class OuterClass 

{ 

private class InterClass 

{ 

public InterClass() 

{ 

System.out.println("InterClass Create"); 

} 

} 

public OuterClass() 

{ 

InterClass ic = new InterClass(); 

System.out.println("OuterClass Create"); 

} 

public static void main(String[] args) 

{ 

OuterClass oc = new OuterClass(); 

} 

} 

输出结果: 

C:>java test/OuterClass 

InterClass Create 

OuterClass Create 

再一个例题: 

public class OuterClass { 

private double d1 = 1.0; 

//insert code here 

} 

You need to insert an inner class declaration at line 3. Which two inner class declarations 

are 


valid?(Choose two.) 

A. class InnerOne{ 

public static double methoda() {return d1;} 

} 

B. public class InnerOne{ 

static double methoda() {return d1;} 

} 

C. private class InnerOne{ 

double methoda() {return d1;} 

} 

D. static class InnerOne{ 

protected double methoda() {return d1;} 

} 

E. abstract class InnerOne{ 

public abstract double methoda(); 

} 

说明如下: 

一.静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。 故 A、B 错 

二.静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;return d1 

出错。 


故 D 错 

三.非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。 故 C 正确 

四.答案为C、E 



5、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示? 

答:Server端程序: 

package test; 

import java.net.*; 

import java.io.*; 

public class Server 

{ 

private ServerSocket ss; 

private Socket socket; 

private BufferedReader in; 

private PrintWriter out; 

public Server() 

{ 

try 

{ 

ss=new ServerSocket(10000); 

while(true) 

{ 

socket = ss.accept(); 

String Remo

3. rectangle 和triangle 的动画片叫什么

纸箱人阿楞 英文名:Danboard来源:日本漫画

rectangle 和triangle 的动画片叫什么

4. 谁能给我点java的 面试题啊

我公司的面试题  很流行 呵呵 
 

基础知识:1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException.另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。 

2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。 

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。 

3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。 

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。 

4. 请说出你所知道的线程同步的方法。 

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock. 

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。 

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。 

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。 

5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。 

6. Error与Exception有什么区别? 

Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常, 

Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。 

7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思? 

表示该类不能被继承,是顶级类。 

8. 描述一下你最常用的编程风格。 

9. heap和stack有什么区别。 

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。 

堆是栈的一个组成元素 

10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。 

public class BigInt() 

{ 

int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; 

String intString=""; 

public int[] Arr(String s) 

{ 

intString = s; 

for(int i=0;i { 

11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现 

12,谈谈final, finally, finalize的区别。 

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。 

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 

14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.ASP?id=704&page=1 

注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 

第四,&和&&的区别。 

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 

15,HashMap和Hashtable的区别。 

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 

16,Collection 和 Collections的区别。 

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 

17,什么时候用assert. 

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true.如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror.它用于调试目的: 

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 

断言可以有两种形式: 

assert Expression1 ; 

assert Expression1 : Expression2 ; 

Expression1 应该总是产生一个布尔值。 

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: 

javac -source 1.4 Test.java 

要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 

要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 

要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 

18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 

System.gc() 

Runtime.getRuntime()。gc() 

19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s. 

20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 

21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) .short s1 = 1; s1 += 1正确。 

22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 

23,Java有没有goto? 

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 

24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 

数组没有length()这个方法,有length的属性。 

String有有length()这个方法。 

25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 

26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

5. 参加东软培训的面试题

基础知识:1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException.另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。 

2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。 

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。 

3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。 

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。 

4. 请说出你所知道的线程同步的方法。 

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock. 

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。 

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。 

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。 

5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。 

6. Error与Exception有什么区别? 

Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常, 

Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。 

7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思? 

表示该类不能被继承,是顶级类。 

8. 描述一下你最常用的编程风格。 

9. heap和stack有什么区别。 

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。 

堆是栈的一个组成元素 

10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。 

public class BigInt() 

{ 

int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; 

String intString=""; 

public int[] Arr(String s) 

{ 

intString = s; 

for(int i=0;i { 

11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现 

12,谈谈final, finally, finalize的区别。 

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。 

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 

14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.ASP?id=704&page=1 

注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 

第四,&和&&的区别。 

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 

15,HashMap和Hashtable的区别。 

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 

16,Collection 和 Collections的区别。 

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 

17,什么时候用assert. 

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true.如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror.它用于调试目的: 

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 

断言可以有两种形式: 

assert Expression1 ; 

assert Expression1 : Expression2 ; 

Expression1 应该总是产生一个布尔值。 

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: 

javac -source 1.4 Test.java 

要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 

要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 

要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 

18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 

System.gc() 

Runtime.getRuntime()。gc() 

19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s. 

20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 

21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) .short s1 = 1; s1 += 1正确。 

22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 

23,Java有没有goto? 

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 

24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 

数组没有length()这个方法,有length的属性。 

String有有length()这个方法。 

25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 

26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

参加东软培训的面试题

6. 求程序员面试题

1.面向对象的软件开发有哪些优点?
1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人的思维。
2)软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者--对象一般不会有太大的变化。这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。
3)对象包括属性和方法,对象把属性和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法与之相关的属性不再分离,提高每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。
4)支持封装、继承、多态和抽象,提高了软件的可重用性、可维护性和可扩展性。

2.把一个类放在包里有什么作用?(包的作用)
  1)能够区分名字相同的类。
  2)有助于实施访问权限控制。
  3)有助于划分和组织java应用中的各个类。

3.说出一些常用的类,包,接口,请各举出5个。
Runable,ActionListener,Conllection,Map,Set,List接口
  1)java.lang包----包括线程类(Thread)、异常类(Exception)、系统类(System)、整数类(Integer)和字符串类(String) 等, 这些类是java程序中经常用到的。
  2)java.awt包----抽象窗口工具箱包,awt是(Abstract Window Toolkit) 的缩写。这个包中包含了用于构建GUI界面的类及绘图类。
  3)java.io包----输入/输出包,包含各种输入流类和输出流类,如文件输入流类(FileInputStream类)及文件输出流类(FileOutputStream)等。
  4)java.util包----提供一些实用类,如日期类(Data)和集合类(Collection)等。
  5)java.net包----支持TCP/IP网络协议,包括Socket类及和URL相关的类,这些类都用于网络编程。

除了上面提到的基本包,JDK中还有很多其他包,比如用于数据库编程的java.sql包,用于编写网络程序的java.rmi包(rmi是“Remote Method Invocation”的缩写)。另外,javax.*包是对基本包的扩展,包括用于编写GUI的javax.Swing包,以及用于编写声音程序的javax.sound包等。


4. 描述一下你最常用的编程风格。
1)注意编码规则,符合编码要求。
2)变量,类等起名要有意义。
3)经常格式化代码,注意格式。
4)代码中加入测试方法或测试类,尽量提早发现错误。
5)代码中要加入注释,为别人和自己将来理解代码带来方便。


5. 说一说标识符的命名规则,以及java的编程规范。

Java标识符的命名规则:
1) 标识符由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者人民币符号“¥”组成,并且首字母不能是数字。
2) 不能把关键字和保留字作为标识符。
3) 标识符没有长度限制。
4) 标识符对大小写敏感。

Java编程规范:
1)类名和接口名:首字母大写,其余字母小写。如SamDoc
2)方法名和变量名:首字母小写,其余的字母大写。
如bothEyesOfDoll。
3)包名:字母全部小写。如,com.abc.dollapp。
4)常量名:采用大写形式,单词之间以下划线“_”隔开。
                 如DEFAULT_COLOR_DOL。 


…………………………
31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)? 
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射

32、抽象类与接口?
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。 
JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口
Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口


33、STRING与STRINGBUFFER的区别。 
答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法


34、谈谈final, finally, finalize的区别
答:final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的


35、面向对象的特征有哪些方面 
答:主要有以下四方面:
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。


36、String是最基本的数据类型吗
答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类


37、int 和 Integer 有什么区别
答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,
longLong,floatFloat,doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关


38、运行时异常与一般异常有何异同
答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。


39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,
Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。


40、HashMap和Hashtable的区别
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。


41、heap和stack有什么区别
答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素


42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处
答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。


43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用
答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。


43、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制
答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。


44、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
答:最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。 
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。


45、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。


46、排序都有哪几种方法?请列举
答:  排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)
快速排序的伪代码。
/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序
从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为middle,该元素为支点
把余下的元素分割为两段left 和right,使得left中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点
递归地使用快速排序方法对left 进行排序
递归地使用快速排序方法对right 进行排序
所得结果为left + middle + right


47、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?="3">答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。
throw语句用来明确地抛出一个"异常"。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。
Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。


48、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。


49、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。


50、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露,可参看effective java.

7. 1. 设计三个图形类:Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),要求:

用VB程序设计做的随机画十个圆的编程代码  (抱歉: 就知道这些)
Dim r(10) As Integer, i As Integer '半径
Dim x(10) As Integer, n As Integer '半径坐标
Dim y(10) As Integer, m As Integer '半径坐标
Dim mr As Integer

Private Sub Command1_Click()
Cls
i = 1
Text1 = " "
Text2 = " "
Timer1.Enabled = True
Command2.Enabled = True
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Dim a As Integer, b As Integer
a = r(1)
b = r(1)
For i = 2 To 10
   If a <= r(i) Then
      a = r(i)
   ElseIf b > r(i) Then
      b = r(i)
   End If
Next i
Text1 = a
Text2 = b
End Sub

Private Sub Command3_Click()
End
End Sub

Private Sub Form_Load()
i = 1
n = 1
m = 1
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
Randomize
x(n) = Int(Rnd * (Frame1.Left - 99) + 100)
y(m) = Int(Rnd * (Form1.ScaleHeight - 99) + 100)
mr = x(n)
If mr > y(m) Then mr = y(m)
If mr > Frame1.Left - x(n) Then mr = Frame1.Left - x(n)
If mr > Form1.ScaleHeight - y(m) Then mr = Form1.ScaleHeight - y(m)
r(i) = Int((Rnd * mr - 51) + 100)
Circle (x(n), y(m)), r(i), QBColor(Int(Rnd * 16)) 'RGB(Int(Rnd * 256), Int(Rnd * 256), Int(Rnd * 256))
Form1.DrawWidth = Int(Rnd * 5 + 1)
i = i + 1
If i = 11 Then Timer1.Enabled = False
End Sub

1. 设计三个图形类:Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),要求:

8. 写5个类,Shape、Point、Line、Rectangle、Polygon,分别表示形状、点、直线、矩形、多边形。

我是李太勇,把你学号告诉我!