为什么总有人说腾讯游戏坑人了?自己穷。看不了别人几百几百的充钱?就总是说。腾讯垃圾游戏。你自己又懂

2024-05-18 07:07

1. 为什么总有人说腾讯游戏坑人了?自己穷。看不了别人几百几百的充钱?就总是说。腾讯垃圾游戏。你自己又懂

首先,腾讯存在欺骗消费者的行为。消费者有不同年龄段的人群,不是所有人都看得懂腾讯游戏条约,尤其是小学生等低年龄段的儿童,如果看看腾讯游戏条约,就会发现一个事实:你的账号并不是你的,腾讯只是给你享有权,且他可以封你号或清除数据,他可以封你号等等手法卷你钱。第二,他游戏中十分不平等。有钱则可以装备很好,没充钱则装备差,打不赢。这让人们本身想在游戏中获得存在感,成就感产生了诱惑,导致许多小学生禁不住诱惑充钱,出现了在腾讯游戏中用家长银行卡充钱的行为(这可不是一两次了),然后出现了追不回钱的问题,因为你官司打不过他,那些家长钱就白白没了(虽然是因为家长管理不当,但腾讯的游戏机制造成了一部分责任)
所以,腾讯的游戏条约完全就是坑你的,他知道你不会看游戏条约,所以就利用这个来坑人,所以我从来没有在腾讯游戏投过钱。也不建议大家以后在那里投钱了,免得封号时损失大

为什么总有人说腾讯游戏坑人了?自己穷。看不了别人几百几百的充钱?就总是说。腾讯垃圾游戏。你自己又懂

2. 腾讯垃圾游戏

腾讯不是“怎么想的”只是系统判定你中的“bug”为病毒、作弊而已
然后你说少充钱?我认为游戏这东西不值得我们去充钱,我玩《坦克世界》快1年,一分钱都没冲过,其他游戏也一样
如果你要游戏介绍的话我可以推荐几个
1、《坦克世界》是一款网络的开坦克打坦克的游戏,多人玩,很少bug,没有见到过永久封号,但是如果随便打队友的话会被强制冻结账号30分~1个星期不等的时间,比如开挂就会1个星期,官网说3次被发现开挂的话就永久,这游戏大概8G左右,是大点但是这游戏的bug很少,如果发现bug的话提交给总部可以换取奖励(钱、游戏币、装备不等)然后这个bug在下一次更新时候会被修改掉,我觉得很不错的游戏~~强力推荐的呢~~
2、《腐烂国度》一个单机游戏,我现在还在玩,真心不错,而且有3种模式,外挂还多,是个僵尸世界生存的游戏~
3、《森林》史上最恐怖、最真实、最符合逻辑的游戏,也是单机生存游戏,不过是野人的荒岛上生存...很恐怖,但是配置要求比较高...最新出的游戏,很耐玩~
虽然说大部分是单机游戏,但是我觉得单机游戏也不亚于网络游戏,除了坦克世界这个游戏外,没有其他游戏的画质比单机游戏更好了,《坦克世界》的画质非常之好,开顶配的话和《孤岛危机》有点说法~
纯手打,望采纳~
我觉得RMB游戏不一定是好游戏,觉得好玩就是好游戏,哪怕是马里奥也是万人迷,不是吗?腾讯游戏是RMB玩家方向去的,我劝你还是和我一样玩其他游戏吧,最好就是不要玩枪战的,因为:“何必为了游戏里皮肤色的枪械而去争论呢,对吧~”求采纳

3. 腾讯为什么那么坑钱?

以讹传讹而已,现在的游戏哪有不坑钱的?别人都是傻子吗,让你白玩游戏?

那为什么说腾讯游戏坑钱的人那么多的?

腾讯游戏受众最广泛,受众的消费水平不高但是基数大,腾讯赚钱的方式是圈所有人的钱而不是圈土豪的钱。

这么说吧,腾讯游戏面向的对象绝大多数都是学生,学生本身的消费水平有限,也就是几十块钱零花钱的。

腾讯就认准了这个钱——TX的目标是,每个人都最好能花几十块钱,来玩他的游戏,否则很难有良好的游戏体验。

所以说腾讯的游戏很多都是,没钱你玩不了,稍微有点钱就可以玩的比较舒服,很有钱你可以很厉害。

你可以看看TX的游戏,说个比较著名的DNF,其实你投个几十几百的小钱根本,想要玩的舒服一点是很容易的,高级图打不过就组队,没人组队就别打那么难的图。

我是瞎子,玩了有两年了吧。在DNF上在节日促销时候花了几百,再加上各种活动送的东西,装备算不上豪华也肯定算是不错的,有的人投几千几万一刀秒图,我觉得根本没必要打到那个水平,每个图我刷个几分钟也能堪堪打过,实在不行就和家族的朋友组队,根本没有什么虚的。

再说LOL,这个就更不用说了,如果你不追求特别牛逼的皮肤根本花不了多少钱,所有英雄都能用金币购买,而且最关键的技术没法用RMB买。你就是冲几千几万,青铜还是青铜,买来王者号也会掉到青铜段位。你就是一分钱都不冲,该是大师,王者还是大师,王者。

不知道多少人还在那里跟风嚷嚷腾讯坑钱,没钱玩你麻痹。

实际上这群人天天用着QQ微信,玩个几十块钱的国产单机游戏都要千方百计找个盗版玩,天天想着怎么免费玩游戏,怎么不花钱就把自己变牛逼。就不知道用脑子想想,单机游戏中国的版权保护不力可能还能让你免费玩,网游你不花钱不花时间还想站在巅峰?还想秒天秒地秒空气?还想全服第一?你当是网游小说呢?

还是那句,游戏是别人做出来卖钱的,想玩爽就花钱,没钱没时间还想玩好?还嚷嚷着游戏公司坑钱?

腾讯为什么那么坑钱?

4. 为什么腾讯游戏要钱,网易游戏要命

因为腾讯是国内首先大规模推广免费游戏的,
你可以看到他代理和自己研发的网游都是免费。
但这些时间免费的游戏,里面都设有商城,也就是道具收费。

每个网游几乎都有会员制,会员可以得到每日福利和买东西优惠。也就是你只要花钱就能得到收益,花钱的多少是根据你自己的投入计划来决定的。打算长期玩有计划的投入可以得到一定的回报。想一次起个大号自然投入的更多了。dnf  

不花钱你会玩起来比较难受,但花了钱就轻松了不少。这就是腾讯游戏的运营理念。moba类不在讨论内。


网易游戏的特点就是肝,这个概念是从他成功代理了著名网游魔兽世界后得到的。wow是时间收费的游戏,不花钱就不能继续玩,但里面所有的装备道具什么的都需要你花大量时间获得,满级才是开始。以前还好,最近的版本你花钱去g团买一套装备你还得花时间去肝神器能量和核心橙装。
之后网易真正称得上要命的游戏,是他自己开发的 阴阳师。先不说这个游戏是抄袭日本的魔灵召唤,反正国产游戏抄袭能叫抄吗??!!
要说魔兽你花了月卡钱之外,剩下那些无关痛痒的坐骑玩具你不买也无所谓。
阴阳师光是这样还不足以要命,网易好的不学,把暴雪高傲自大那套也学会了。暴雪那么傲人家世界顶级游戏公司,你网易就是自己开发的游戏没一个打出海外市场的也学暴雪,各种改游戏数据,花式得罪玩家。玩起来每天起码一个多小时,要是各种任务麒麟都打其实非常费时间,付出太多回报太少你的只有狗粮。 ssr什么的不存在的。

任何游戏都不可能历久常新的,久玩必腻这是时间真理。
玩家给开发者提意见,开发组从中了解清楚玩家需求做出改进以保持游戏热度,有些就无动于衷,显然网易的策划就属于后者了。

5. 腾讯游戏内部的亏损王,几款游戏都没赚到啥钱,还没被腾讯裁撤


腾讯游戏内部的亏损王,几款游戏都没赚到啥钱,还没被腾讯裁撤

6. 腾讯到底毁了多少游戏

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。
那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?
首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)
游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。
而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。




(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)
而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?
对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。
而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。
现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。
第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)
对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。
从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。
但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。
在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。
在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。
而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。
除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)
剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海
第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)
这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。
但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。
因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。
但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。
于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)
总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

7. 为什么腾讯的游戏一直被吐槽?

因为做的不是游戏,是赚钱的工具。当然我们并不是反对腾讯赚钱,做这个游戏赚钱我们也是可以理解的,但是腾讯就做的太过分了,一昧地想着赚钱,却没有考虑到用户的体验。说些例子吧,QQ游戏大厅,只要你开一个蓝钻,你可以在游戏房间里面随便踢人,你也可以防踢。这种等级特权严重影响了普通玩家的权益,当然游戏也不算什么权益,可是任何一个人被无缘无故地踢了也会感觉到不爽吧。

说个正面的例子,英雄联盟是一个没法通过其他方式来赚钱的游戏,买皮肤和符文页改名卡算是赚钱的唯一途径了。所以这个游戏有那么的玩家可以去玩,而且皮肤是不影响你的操作的,对你正常的游戏毫无影响可言。但是腾讯呢,搞些幸运召唤师,阿卡丽的神秘商店,什么发条魔灵的甜蜜魔偶,开发各种方式来吸引玩家购买皮肤。当然其实现在我发现英雄联盟的游戏玩家活跃量没有以前多了。 不得不说看着一个好游戏被腾讯各种折腾也是很不好啊。我记得以前的lollpl比赛是由一个公司承包的,而且做了多年经验和经历丰富了,也为电竞行业做出来贡献,可是香蕉文化却突然成为了下一届LPL赛事的xxx,这也就算了吧,换了一个新的按理来说应该是服务质量更好才对,可是我们看到的确是各种掉线硬件问题等等。

还有御龙在天,这个游戏以前说的是国战游戏,也可以说是平民的游戏。每个人的装备上限不高,也就是绿六。那个时候的御龙在天完全拼的是兄弟的多少,打的智谋,打的是耐力。可是现在呢?随着各种星套,时装,八卦,铭刻,天命等等,甚至都可以生孩子做副职业了,可是对于我们这些平民玩家来说,这个游戏离我们越来越远了。以前打游戏是和好友一起玩,遇到打不过的就叫上家族里面的人来一起打,现在不一样了,几个高战可以打一个国家,除非你的国家也有高战。而且150坐骑也根本就得不到,必须要用钱才能兑换得到,这连玩家基本的游戏选择权都给剥夺了。所以我选择了离开。后来听说腾讯发现御龙在天的游戏玩家数量不断下降,打出了一个情怀牌,做了一个绿色服。冲星不掉星,这就对土豪而言太好了,导致每个服务器都是70版本一过就没人。后来又搞了一个情怀牌就是重新定义绿六走天下。意思是控制战斗力可形成的上限,所以吸引了很多的御龙老玩家。我也去试了试,可是我发现这不过是腾讯的一个幌子而已,各种细节上的坑多的不行,不过相对而言对平民玩家算是好的了。现在呢又有了一个什么情怀牌不过老玩家都失望的差不多了。

为什么腾讯的游戏一直被吐槽?

8. 为什么腾讯的游戏一直被吐槽

借助于QQ和微信庞大的用户基础,使得腾讯游戏的用户基础也非常大。特别是在中国几乎每一个人都有QQ或者微信,玩腾讯的游戏,免去了账号的注册和管理等诸多麻烦,直接使用QQ或者微信的一键登录就可以了,这对于玩家来说是非常方便的。而且腾讯开发了非常多的游戏产品,几乎包含了各个游戏类别,所以给了玩家非常多的选择。但是奇怪的是,非常非常多的腾讯游戏用户一边玩着腾讯游戏一边吐槽腾讯有多么坑爹,甚至连一些不玩游戏腾讯游戏的人也会吐槽腾讯游戏。
那为什么腾讯游戏一直被人吐槽呢?我觉得有以下这几点原因。
首先要说的当然就是腾讯的抄袭行为。腾讯游戏的抄袭行为其实在业界甚至是在整个游戏界和普通玩家中都是十分有名的。腾讯游戏的游戏发行战略就是:谁的游戏火就抄谁的游戏,哪一款游戏玩家好评比较高,就抄袭哪一款游戏。然后腾讯游戏发布了类似的游戏,之后就把它抄袭的对象搞死了。在游戏业界出现了这样的奇怪现象,哪个游戏比较火爆,腾讯就要抄袭哪个游戏,腾讯抄袭哪个游戏,那个游戏就立马完蛋。虽然国人在应用软件的版权方面没有较强的意识,但是对于这种抄袭抄袭行为还是比较厌恶的,特别是被抄袭的游戏公司和玩家当然会更加卖力地吐槽腾讯游戏,甚至会起诉腾讯游戏。我们知道这些年腾讯游戏被起诉的案件也不在少数。

其次要说明的就是腾讯游戏的充值。腾讯的游戏一般都是可以免费下载和使用的,因为只有这样才能吸引大量的玩家。但是在游戏里面会设置许多的内购,想要好看的时装需要充值,想要好的装备也需要充值。对于这种盈利模式我们不可否认,但是腾讯游戏对于充值玩家和不充值玩家的区别度实在是太大了。这导致了某些游戏十分的不公平,没有充值的玩家经过自己长时间的努力达到了比较高的水平,但是充值的玩家充值之后就可以迅速的达到甚至超过未充值的玩家。许多玩家玩游戏就是为了体验成就感。腾讯的这种行为极大的挫败了没有充值玩家的成就感,所以会受到非常多的吐槽。

然后要说的是程序游戏的质量问题。我们不能否认腾讯确实有做得比较成功的游戏,但是腾讯还是有许多游戏的质量和游戏体验是比较糟糕的。玩家玩游戏就是为了玩的爽,为了娱乐和打发时间,遇到体验比较糟糕的游戏或者玩得正高兴的时候出现了bug,这个时候就不得不让玩家吐槽啦。
像腾讯这样大的公司,如此大的玩家基数,不被吐槽几乎是不可能的,我们只希望腾讯能够听取玩家的意见,把游游戏做得越来越好。