暴雪开始收割玩家“情怀”,暗黑1吊你胃口,玩家表示“真香”!

2024-05-17 13:06

1. 暴雪开始收割玩家“情怀”,暗黑1吊你胃口,玩家表示“真香”!

 
    爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。 
   暴雪最近已经开始公开售卖“情怀”,20多年前的《暗黑破坏神》一代又被拿出来再次发售,这一举动虽然有大批情怀玩家愿意买单,但对于暴雪这种“收割”玩家情怀的做法,很多铁杆粉丝都表示十分失望!吃老本对于一个 游戏 公司来说,不是一个好的现象!出现这样的现象我们第一反应就是:暴雪是不是已经黔驴技穷了?那个十年磨一剑,出品必精品的暴雪到底还行吗?
   
   20多年前的 游戏 拿到现在玩,你们别怪我说话伤了情怀玩家,那真的是“侮辱”了我们的视觉!别扯情怀不情怀,你能玩下去10分钟算我输!这是我得知暴雪拿出暗黑1开始卖时,自己内心真实的感觉!
   不过显然暴雪也想到了这个,很“贴心”的把暗黑1HD复刻了一下,虽然是HD复刻,但毕竟是20多年前的东西了,然后就出现了下面这种非常别扭诡异的画面效果!
   
   我们再看看原汁原味的是这种效果:
   
   好吧,如果画面你能接受的话,这个 游戏 不论从剧情还是配乐上,还是秒杀了现在很多“页游”的,比如“传奇”……
   不过这次暴雪既然是卖情怀,也坚持了暴雪自己一贯的做法,那就是不让玩家过瘾!因为暗黑1最好玩最经典的是《地狱火》资料片版本,地狱火版本多了3个新职业,并且多了几个全新的地牢和BOSS,装备也更加丰富。遗憾的是,既然是复刻20多年前的 游戏 ,暴雪也“羞答答”的准备慢慢来……
   
   如果说画面和资料片的缺失你都可以忍,那么没有中文版你能忍受吗?
   大树记得当年我自己玩暗黑1玩不下去的主要原因就是没有中文版,没有中文版像我这样的英语学渣来说, 那玩 这个 游戏 就是噩梦!出了装备属性全靠猜,最头疼的是任务看不懂,不知道到底让干啥!虽然现在网络比20多年前发达了N倍,网上攻略很多。但是你想要融入到这个史诗般的剧情里,那总不能一直切出来查攻略吧?
   
   所以,暴雪就算卖情怀也这么磨磨蹭蹭的,这是不是表示自己真的黔驴技穷了呢?反过来讲,暴雪明明知道玩家心中最经典的是暗黑2,为什么偏偏一拖再拖不重置反而拿出来暗黑1给我们呢?此时此刻,我突然感到细思极恐,想想魔兽世界怀旧服,想想星际1HD怀旧重置,想想今年重磅的魔兽争霸3HD重置,然后现在的暗黑1,合着你准备把之前的 游戏 再来一遍啊?
   那是不是10年以后我们能看到“守望先锋4D版重置”、“炉石传说4D版重置”呢?不过就算是这样,玩家们仍然会表示:“真香”!
   
   

暴雪开始收割玩家“情怀”,暗黑1吊你胃口,玩家表示“真香”!

2. 暴雪为拉拢中国玩家拼了!暗黑不朽首个大更新来了,又有了什么新玩法呢?

暴雪游戏和网易游戏携手并肩推出《暗黑:不朽》气魄很凶,游戏发布之初就不断受欢迎,在各个地方紧紧占热销榜前列。

此次第一个新资料篇推出后,《暗黑:不朽》又稳稳的进入畅销榜前五。可能很多人就会说,终究25年IP其价值摆在那,火是正常。可小弟发觉,身旁许多以前没有接触过暗黑的朋友们,也玩得津津乐道,乃至总数比经常玩《暗黑2》《暗黑3》的人还多。因此,暗黑的不断受欢迎,非IP粉丝们的贡献极大。
一般我们找游戏,就会直接选择你喜欢的类目,好好看看视频宣传片,才能下定决心要不要下载。针对《暗黑:不朽》这类的游戏,第一眼缘(营造氛围)至关重要,如同玩密室逃脱,气氛到位了,才能吸引眼球去玩,没有恐怖元素,如何可以促进心态?
迷雾中森林,昏暗的堡垒,阴森森的荒原小道,从泥田里钻出来的骷髅兵,再加上恰到好处浑厚声效,《暗黑:不朽》直接把冒险发气氛打满。
就简单拿一个角度看来,伴随着摄像镜头增进,几个秃鹫被惊扰飞过去,白色蜡烛闪烁着微弱白光灯,枯木光秃秃的树杈毫无生机,边上较为散乱插着武器映出岁月痕迹,巨斧还留下一个空缺。这关键点、这画面感,这分镜头脚本,谁顶得住啊!小弟也玩过很多有关题材游戏,许多界面光彩照人,艳阳高照,连妖怪全是萌里萌气,歌曲轻快极其……这也是来冒险的嘛?明明就是来旅游的吧。
因此,有比照也就有了损害,不浮夸的说,在氛围里的把握,《暗黑:不朽》可以说是在一众游戏中降维攻击。遥杆操纵人物角色跑位,功能键释放出来专业技能,仅需轻轻地一划、专业技能偏向一扫,就可搞出绝佳连技,即便是手残党玩家,都可以搞出一套套华美的招数,天下无双锄草一样的快乐溢于言表。并且技能更换,视角移动和拉到,《暗黑:不朽》操作里的门坎相当地低。
在技能再搭配上,《暗黑:不朽》也有讲究,不同类型的连技配搭就可搞出不同类型的实际效果,不同类型的武器装备派系,玩家就能无拘无束搞出属于自己专业技能管理体系,再有拳拳到肉的代入感和动画特效紧紧围绕呈现出来的撞击力,无一不许ARPG爱好者上边。
可以这样说,岗位就那么多,但个人挑选显著超过岗位总数,暗黑发烧级玩家看了以后会心一笑:正常操作,耳熟能详的暗黑一向如此。
但这种岗位和游戏玩法里的方案策划深层对于一个新玩家而言,实际上还是相当震撼人心的,他就可能会高呼:挖草?这真的是太牛逼了,动了心!这其实也是一种降维攻击,25年文化底蕴累积摆在那,简易还原,都可以轻松击杀一片竞争对手。
一款游戏,玩久了就会腻,这也是“刷刷刷”游戏的常见问题,很多游戏的团本设计方案都很枯燥乏味,基本上就是生产流水线时代的产物,固定爆出和产出率,细微的盈利,令人并没有刷过希望,久而久之就非常容易很腻,会让人感觉这就是在机械设备投入工作。
工作已经够累了,下班了还要机械工作,非常粘人心理状态。但是《暗黑:不朽》用与众不同机制的,克服了这一难题——那便是充斥着不确定性的爆出系统软件!

《暗黑:不朽》在团本中设定了很多的任意爆出,装备系统的丰富度,多种不同关键词搭配的要求,也帮玩家增添了搜集快感。
喊着打着就给你爆个传奇装备,即使是刷相同的团本,进入同一个情景,都是有先刷一次,就会有发货的很有可能,这也让玩家的每一次探索都是有新的期待。
前边提到,高级感MAX,实际操作打满,掉落希望令人回味无穷,这也是小弟觉得《暗黑:不朽》吸引玩家的一个重要的3个要素。
而《暗黑:不朽》也就是在自己的长处上,再次发扬,大给油,这从他们的新资料篇“暗影孤堡”就可以看出来。“暗影孤堡”版本号是《暗黑:不朽》首测推出后第一个大版本升级,以“任意”为核,进一步强化了“探索”的感受。
如何加强呢?例如,古城堡探索是随机事件地形图团本,玩家构成战团进到古城堡,每一个人会探索不一样房间,任意碰到不一样boss,古城堡内蕴含着很多藏宝,进行探索还可以获得传世武器装备。一样的画面,不一样的处境,能一直给人一种神秘感。
也有《暗黑:不朽》推出“沉静寺庙”新副本,体制游戏玩法和之前也有很大不同。玩家会“抹黑”探索,任意遭受不一样事情和boss,进行特殊任务完成后,就能照亮灯源,认清周边,那样的人物设定,放大不确定的引诱,从而一步步吸引了玩家探索。
不但有新副本,聘用制,《暗黑:不朽》的最新版本都是放飞了自身,连塔防游戏游戏玩法都搬进来了!古城堡防御便是一个全新的地形图塔防游戏游戏玩法,玩家们联机守护住自己的一座城堡,四周会出现持续不断的各种各样没死怪围堵,并且这个游戏玩法还分成普通模式和无尽模式。

普通模式难度系数也会比较低一点,每星期选择一个时长结集你战团组员,齐心合力进行进攻8波的攻防战,清算成绩越大,所获得的奖赏就越好。
无尽模式,看这些名称,便是在普通模式之上的增强版。无尽模式中,妖怪会无边无际的向玩家席卷而来,抵挡不住是一定的,在妖怪攻破大门前击倒足够多对手,得到更高成绩。并且参与率高于或等于4人的人,成绩能被记入排名榜,每星期国服积分兑换排行最高十个战团会得到特殊头框奖赏。
传世武器装备带上有源自远古传说的能量,隐藏传世特性。战团组员还可以在宝藏台挑选这件传世武器装备来激话它传世特性。传世祝福提高值由玩家个人现阶段加持和云服务器均值加持一同确定。战团上缴的套装属性最高4把武器装备确定祝愿系数的起效限制。

3. 暴雪:他们也该想起被暗黑系列支配的岁月了

暗黑破坏神4来了。
  
 怀旧,是暴雪近期的主题。
  
 爽快淋漓的战斗系统,人气职业德鲁伊的回归,新的战斗天赋树,符文之语,以及PVP系统,让我们仿佛回到了那个鏖战暗黑2的时光。更重要的是,它宣布着暗黑4将重新回到了那个黑暗恐怖的“邪典”的风格。
  
 如果你是一个1997的玩家,《暗黑破坏神》绝对会让你大呼过瘾。在暗黑破坏神之前,从没有人想过传统的角色扮演 游戏 还能够这样玩,简单地点击鼠标,角色就能够挥动武器,释放技能,在满是怪物的世界中进行冒险。
  
 绝的是,当时的北方暴雪为 游戏 加入了很强的随机元素,玩家每一次进入 游戏 都会面临不同的环境、敌人,大大提升了 游戏 的复玩性,也造就了暗黑破坏神令人惊叹的持久生命力。
  
 暗黑1代的巨大成功使得2代成为了自然而然的事情。尽管《暗黑破坏神2》一直跳票到2000年才上市,但事实证明只有好的作品才有资格跳票。暗黑2的成功是史无前例的,首日便卖出18万,单月销量过百万,但属于暗黑2的时代才刚刚开始。
  
 暗黑2定义了暗黑 游戏 这个类型,如果你不知道什么是暗黑 游戏 ,看看暗黑2就可以了。设定鲜明的角色系统、以词缀为基础的装备体系、爽快地战斗体验,甚至是45°角俯视,都在鲜明地展示着暗黑 游戏 的特点。
  
 
  
  当然,暗黑2的成功直接创造了一片巨大的蓝海——暗黑 游戏 ,正如今天打的不可开交的自走棋市场那样,暗黑 游戏 很快迎来了众多的“跟风之作”。
  
 由Iron Lore Entertainment公司开发的《泰坦之旅》带给了玩家完全不同于暗黑2的体验。传说在北方暴雪散伙后,不少原来的研发人员转战《泰坦之旅》,以至于它时常被称为“暗黑原班人马倾力打造”的暗黑 游戏 。、
  
 3年后,另一个同样顶着“原班人马”光环的 游戏 《火炬之光》带着独特的卡通风格走向了市场并且迅速收获了大批玩家。当年,Max和Erich这两位北方暴雪的联合创世人成立了自己的公司,并且在短短11个月内就完成了火炬之光的制作,到2018年,《火炬之光》已经卖出了200万份,而《火炬之光2》卖了300万份。在继承了暗黑核心的装备、天赋、技能这些系统的同时,火炬系列也做出了很多有益的创新,尤其是宠物系统,让冒险不再枯燥,宠物还能代玩家买卖物品,节约了玩家交易的时间。
  
 
  
 直到12年,《暗黑破坏神3》终于姗姗来迟地问世了,作为正统续作,无疑获得了玩家全部的期待。尽管暗黑3有太多为人所诟病的地方,但不能否认的是它仍然是一部优秀的作品,根据IGN在15年公布的数据,《暗黑破坏神3》销量超过了3000万。暗黑这个巨大的IP在给予暗黑3光环的同时,也给予了暗黑3极高的期许,但暗黑3始终离玩家心目中的暗黑有着距离。
  
 同年问世的《流放之路》恐怕是暗黑系列最大的挑战者了,开发商GGG的创始人是三个暗黑的死忠粉,他们从一开始就打算革新暗黑的核心玩法,让它们变得更加有趣富于变化。事实证明,《流放之路》在某种程度上延展了暗黑 游戏 的玩法,通过打破职业壁垒,全职业共享技能树、技能通过在装备上镶嵌技能石这样的设定, 游戏 拥有了更多可能,一切都看玩家希望通过何种机制来实现一个人物。最佳的认可之一就是被北暴创始人暗黑之父David戏称为“暗黑2.5“。
  
 
  
 《流放之路》通过持续的赛季内容大更新,玩家群体不断扩大。尽管收获了2018STEAM热门 游戏 奖项,相信面临即将到来的暗黑4,也不得不更快速的呈现最大的诚意来吸引玩家。在暴雪嘉年华后的两周《流放之路》也将举行为期三天属于全球ARPG玩家的聚会流放嘉年华并公布4.0版本内容,据称,现场将邀请到几位暗黑之父作为嘉宾,真是实力站台。
  
  暗黑破坏神4的发布,让人们看到了暗黑系列的涅槃,再次回归到了暗黑2的浓烈“邪典”风格,粗粝写实的异世界风景,晦暗抑郁的色调,粘滞发腻的质感以及各种在暗处嘶鸣的怪物,构成了一个有血有肉的魔幻世界。

暴雪:他们也该想起被暗黑系列支配的岁月了

4. 暗黑破坏神的操作让人怀念,暴雪还有哪些经典作品系列?

暴雪作为一个游戏公司,不单单只有《暗黑破坏神》系列,暴雪的《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列,都是暴雪特别经典的游戏。
暴雪是上个世纪90年代,由三个志同道合的年轻人一起创办而成,但是在前几年间,推出游戏销量并不好,直到1994年,暴雪推出了《魔兽争霸》在那两年间,暴雪通过这一个游戏就赚的盆满钵满,积累了大量的资金,为后来游戏的开发提供了良好的经济基础。

继《魔兽争霸》后,暴雪推出了《暗黑破坏神》系列,并且三个月就卖出了上百万元,经过《魔兽》和《暗黑》之后,暴雪已经积攒了很多的钱,可以去为下一部游戏进行筹划了。

在之后,暴雪拿出100万的资金去筹划了《星际争霸》,暴雪这次的筹划又是大获成功,短短三个月,《星际争霸》就卖出了上百万套,并且这个游戏还在韩国卖出了一百万套,韩国成了这个游戏最大的用户国。暴雪《魔兽》《暗黑》和《星际》都是非常成功的三部作品,也是很经典的三部作品,这三个系列的游戏,是很多人上学时期的回忆。

暴雪作为曾经颇有盛名的游戏公司,但是最近几年却开始走了下坡路,主要原因就是这几年全球游戏的竞争增加了,并且暴雪的游戏并没有在中国寻找代理商,更多的还是通过暴雪的自带平台,战网去登录游戏,造成了很多人对暴雪的游戏并不熟悉,很多人可能只是听说过暴雪的游戏,但是即使暴雪逐渐在走下坡路,暴雪的这几个系列的游戏,仍然是经典。