问道连击怎么才会多

2024-05-17 09:02

1. 问道连击怎么才会多

1.出连击的前提是武器必须带连击率,想连击次数多,只有帽子和鞋子上可以加连击数,变身卡也有连击,建议变剑魂或者黑熊精卡。
2.器连击30,封印出连击然后帽子连击数12,封印连击最后鞋子和衣服都是封印出连击几率差不多一套装备连击几率能达到50%以上再吃个连击30%的卡包你不想连都不行。
3.连击次数在帽子和鞋子上, 您看看帽子和鞋子的属性就知道。 连击的前提是武器必须携带连击属性, 就是连击率, 连击率越高 , 出现连击的几率就越大。
在战斗中,人物常常会打出多连击,比如第一次打4000,第二次打2000,一直到1。这里符合一个规律,前一次总为后一次伤害的2倍。这让我想到了高中所学的等比数列,公比q=1/2
假设第一次伤害为x,以9连击(算高次了吧)为例子,a1为第一次伤害,a9为第九次伤害,Sn为总伤害
等比数列前n项合公式 :Sn=S9=a1(1-q^9)/(1-q)=x(1-(1/2)^9/(1-1/2)=1.99609357x≈2x
如果将这个推广到无穷次连击(当然有点不实际,因为最少也得打1)

问道连击怎么才会多

2. 《问道》连击怎么才会多?

1.出连击的前提是武器必须带连击率,想连击次数多,只有帽子和鞋子上可以加连击数,变身卡也有连击,建议变剑魂或者黑熊精卡。
2.器连击30,封印出连击然后帽子连击数12,封印连击最后鞋子和衣服都是封印出连击几率差不多一套装备连击几率能达到50%以上再吃个连击30%的卡包你不想连都不行。
3.连击次数在帽子和鞋子上, 您看看帽子和鞋子的属性就知道。 连击的前提是武器必须携带连击属性, 就是连击率, 连击率越高 , 出现连击的几率就越大。
在战斗中,人物常常会打出多连击,比如第一次打4000,第二次打2000,一直到1。这里符合一个规律,前一次总为后一次伤害的2倍。这让我想到了高中所学的等比数列,公比q=1/2
假设第一次伤害为x,以9连击(算高次了吧)为例子,a1为第一次伤害,a9为第九次伤害,Sn为总伤害
等比数列前n项合公式 :Sn=S9=a1(1-q^9)/(1-q)=x(1-(1/2)^9/(1-1/2)=1.99609357x≈2x
如果将这个推广到无穷次连击(当然有点不实际,因为最少也得打1)

3. 《问道》连击怎么才会多?

1.出连击的前提是武器必须带连击率,想连击次数多,只有帽子和鞋子上可以加连击数,变身卡也有连击,建议变剑魂或者黑熊精卡。
2.器连击30,封印出连击然后帽子连击数12,封印连击最后鞋子和衣服都是封印出连击几率差不多一套装备连击几率能达到50%以上再吃个连击30%的卡包你不想连都不行。
3.连击次数在帽子和鞋子上, 您看看帽子和鞋子的属性就知道。 连击的前提是武器必须携带连击属性, 就是连击率, 连击率越高 , 出现连击的几率就越大。
在战斗中,人物常常会打出多连击,比如第一次打4000,第二次打2000,一直到1。这里符合一个规律,前一次总为后一次伤害的2倍。这让我想到了高中所学的等比数列,公比q=1/2
假设第一次伤害为x,以9连击(算高次了吧)为例子,a1为第一次伤害,a9为第九次伤害,Sn为总伤害
等比数列前n项合公式 :Sn=S9=a1(1-q^9)/(1-q)=x(1-(1/2)^9/(1-1/2)=1.99609357x≈2x
如果将这个推广到无穷次连击(当然有点不实际,因为最少也得打1)

《问道》连击怎么才会多?

4. 《问道》连击怎么才会多?

1.出连击的前提是武器必须带连击率,想连击次数多,只有帽子和鞋子上可以加连击数,变身卡也有连击,建议变剑魂或者黑熊精卡。
2.器连击30,封印出连击然后帽子连击数12,封印连击最后鞋子和衣服都是封印出连击几率差不多一套装备连击几率能达到50%以上再吃个连击30%的卡包你不想连都不行。
3.连击次数在帽子和鞋子上, 您看看帽子和鞋子的属性就知道。 连击的前提是武器必须携带连击属性, 就是连击率, 连击率越高 , 出现连击的几率就越大。
在战斗中,人物常常会打出多连击,比如第一次打4000,第二次打2000,一直到1。这里符合一个规律,前一次总为后一次伤害的2倍。这让我想到了高中所学的等比数列,公比q=1/2
假设第一次伤害为x,以9连击(算高次了吧)为例子,a1为第一次伤害,a9为第九次伤害,Sn为总伤害
等比数列前n项合公式 :Sn=S9=a1(1-q^9)/(1-q)=x(1-(1/2)^9/(1-1/2)=1.99609357x≈2x
如果将这个推广到无穷次连击(当然有点不实际,因为最少也得打1)

5. 问道怎样才能打出两次连击呢?

连击跟敏捷和体力有一定关系的,如果当前您剩余的体力比对方玩家多,下回合就有一定几率可以获得连续攻击。
除了豹速外,还可以通过合理使用道具。
情景一:你先打,对手后打。(就是你的敏捷比对手高)只要你2个回合不用道具,不移动并且对手两个回合都使用较多道具,到第三回合你就能打两次。
情景二:第二种情况,对手先打,你后打(你的敏捷比对手低)对手不使用道具,你也别使用道具,对手一旦使用道具,轮到你先不用道具,就能打两回。如果连续打两回,打第二回时用满道具,对手没死的话他也能打两次。

问道怎样才能打出两次连击呢?

6. 问道手游连击好还是必杀好 连击和必杀对比解析

连击伤害:我们都知道连击后一次的伤害是前一次的一半,基于这个前提下,在有限的连击次数中,连击的总伤害接近于普通伤害的2倍。必杀伤害:必杀的伤害比较固定,就是普通伤害的1.5倍。
连击的总伤害是大于必杀伤害,这还是和装备的属性有关,如果玩家选择追求连击,那么除了武器要打连击属性外,帽子和鞋子也要选择连击的属性。


必杀则很简单,只要武器选择必杀属性即可,帽子和鞋子可以选择增加力量或者其他属性。虽然前期几点力量不明显。
但是到了后期,一条单属性就是30+的差距,2条属性就是60+,差别还是很大的,可以一定程度上弥补必杀和连击之间的伤害差距。
 而且还有一点,连击很费时间,大家在平时刷道、修仙追求的就是效率,你一直出连击,虽然输出比必杀高点,但是同样也浪费时间,很容易被一起组队的人抱怨。

7. 问道手游怎么做到每回合连击

问道手游大神玩家连击和必杀技巧分享,玩问道很多年了,一直专注于做70的道王,所以算是把70级装备研究的很透彻,这次转手游,发现端游和手游有些不同。

70级别没有天伤的武器就是垃圾!
70级满30点土相之后,一点力量是加19点多一点的伤害,也就是说70级的满天伤1400相当于加了72点的力量。72点力量,在加点上就是18级的差距。
其次,很多怪的抗性不同,比如仙界叛逆拿双刀的那个,就服力的,我70级两万物伤,上去一刀必杀可以打8万,连击5万多开始,这个时候你的伤害是翻倍体现出来的,天伤越高,打这种怪越舒服。
连击和必杀
连击的好处:连击超过三次,打的就比必杀多。连击对付部分天技宝宝有奇效。
连击的坏处:容易被反击,时间久,墨迹。
必杀的好处:干净利落。
70武器有没有必要做连击或者必杀?
答案是:练级的话没必要、PK的话需要做一个、道王的话需要连击。
最开始在端游打道王队伍的时候,我很喜欢必杀,做了个所5 满伤 土 必杀50的枪,但是对面的血宝宝一下必杀打不死,第二回合对面敏水敏金可以拉血,宝宝可以保护其他法宠和力宠,配合天技,经常可以站3-4个回合,很头疼。后来换成了一个连击48%的枪,只要出连击,就可以连死血宠。以前端游的宝宝都是94级的宝宝!连击的威力可见一斑。但是除了在试道上面,普通的擂台pk,基本上必杀出就可以秒掉对方的宠物。

问道手游怎么做到每回合连击

8. 问道手游连击必杀伤害解析 连击击和必杀哪个好

连击和必杀哪个好?
    从上面我们可以知道,连击的总伤害是大于必杀伤害,那么又为什么会有连击和必杀哪个好的提问呢?其实这还是和装备的属性有关,如果玩家选择追求连击,那么除了武器要打连击属性外,帽子和鞋子也要选择连击的属性,反观必杀则很简单,只要武器选择必杀属性即可,帽子和鞋子可以选择增加力量或者其他属性。虽然前期几点力量不明显,但是到了后期,一条单属性就是30+的差距,2条属性就是60+,差别还是很大的,可以一定程度上弥补必杀和连击之间的伤害差距。
    而且还有一点,连击很费时间,大家在平时刷道、修仙追求的就是效率,你一直出连击,虽然输出比必杀高点,但是同样也浪费时间,很容易被一起组队的人抱怨。
    所以综上,连击虽然伤害高点,但是高不了多少,而且浪费时间,所以选择必杀更好。